tag:blogger.com,1999:blog-8484828425516583602024-03-05T12:01:00.018+01:00Diario de una "no jugona"Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.comBlogger62125tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-108450188080885192013-06-15T22:12:00.001+02:002013-06-15T22:12:11.164+02:00El desenlace<i style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Capítulo 9 de "Diario de un Náufrago"</span>. Capítulo último y que se ha hecho esperar no por culpa de Alberto, su autor sino por los múltiples compromisos propios. Espero que os guste este bonito final.</b></i><br />
<i style="text-align: justify;"><b><span style="color: blue;">Gracias a Alberto tengo una estupenda sorpresa que os comentaré en unos días. ^_^</span></b></i><br />
<i style="text-align: justify;"><b><br /></b></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxB7MNUVGMTL-y1NwGI0w1KGo10bcFi91X-GrTqaZel8i-7VCw2n_YAH5Gypn-LMdOH_DVF8vS8n-2Et6u3zX_3Ei5-D1EkRJn_sV6Ypsp8j3i0bxs6Igw7P02T8WHm6i_Qi_Hs56oPkk/s1600/el+brindis.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxB7MNUVGMTL-y1NwGI0w1KGo10bcFi91X-GrTqaZel8i-7VCw2n_YAH5Gypn-LMdOH_DVF8vS8n-2Et6u3zX_3Ei5-D1EkRJn_sV6Ypsp8j3i0bxs6Igw7P02T8WHm6i_Qi_Hs56oPkk/s320/el+brindis.JPG" width="239" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> Perdida ya toda esperanza, <b>la mañana del día 29 Abril</b>, <b>un enorme paquete</b>, resto del naufragio, embarrancó en la arena de mi playa. Lo formaban varias cajas etiquetadas por Homolúdicus; había llegado el momento de salir de la isla, de abrir lo que te trae la marea y celebrarlo. Pero (casualidades de la vida) un familiar sufrió el día anterior un percance que lo retuvo hospitalizado durante casi una semana. La alegría por la recepción del juego se vio mitigada por la preocupación hasta conocer los resultados de las pruebas…y así el brindis tan esperado, fue un poco más amargo de lo que debería haber sido. Pero se trataba de la última carta de evento, el último contratiempo que superar antes de <b>poder sentirme realmente feliz por la culminación de un largo proceso de edición.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8JkohrY9W3vNcrSvXczNsaaoGt5urH7wmfSM4cI1Hhw5HkMrymKqY7DpOm-6PECz4sP6gfXs3vTx3gms1QEXzmCca8RU4MB0W3a8LzieIr7gHTMl0T8qrD7NRZABTN2tubtQdDiqTEMY/s1600/cajas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8JkohrY9W3vNcrSvXczNsaaoGt5urH7wmfSM4cI1Hhw5HkMrymKqY7DpOm-6PECz4sP6gfXs3vTx3gms1QEXzmCca8RU4MB0W3a8LzieIr7gHTMl0T8qrD7NRZABTN2tubtQdDiqTEMY/s400/cajas.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b> Abrir un juego propio es una sensación extraña</b>; todos los jugones sabéis a qué huelen los juegos nuevos, qué sensación produce ver por primera vez los componentes de una compra. Pero cuando yo abrí Náufragos, mis ojos veían el antes y el después simultáneamente; miraba las cartas y veía, como fantasmas a su lado, aquellos naipes que envié como prototipo en el 2010. Miraba los tableros y recordaba aquella playa con sus fichas de horizonte, impresa en dos cartulinas pegadas con celo. Mi nombre en la caja, en los costados, en la portada…; Poder, por fin, dedicarle una verdadera obra a mi madre, que tanto se lo ha merecido siempre. Y jugarlo con sus componentes definitivos, con sus fichas magníficas, disfrutando de cada ilustración, de cada turno del juego.</span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoICfFQVmfJTjzWBzNRZR1d4xHi6Z5y8sQAVOmeHngjv0FRqQoO9uejhROENDGPZKBpwpV3BxHoTdSNH7j-ZQrpo9hSmr_5C9JiJl8f3NIGaibWmBUDS6kxUQiM_z5Y6XfuUarThzyOHM/s1600/mi+cara+mientras+abria+el+juego.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoICfFQVmfJTjzWBzNRZR1d4xHi6Z5y8sQAVOmeHngjv0FRqQoO9uejhROENDGPZKBpwpV3BxHoTdSNH7j-ZQrpo9hSmr_5C9JiJl8f3NIGaibWmBUDS6kxUQiM_z5Y6XfuUarThzyOHM/s320/mi+cara+mientras+abria+el+juego.JPG" width="239" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mi cara mientras abría el juego</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> Luego vienen los <b>días frenéticos</b>, haciendo paquetes, entregando sus copias a los testers malagueños, mientras seguía el pequeño big-bang que se produjo en el foro cuando ellos recibieron sus copias y comenzaron a comentar sus primeras impresiones. En ese momento, te pesa la responsabilidad de la expectativa creada a lo largo de tanto tiempo; <b>quieres que le guste a todo el mundo</b>, deseas que no se localicen erratas, que todo quede claro, quieres estar ahí a todas horas, como un médico de guardia, por si hay contratiempos o dudas. Almacenas en el disco duro de tu ordenador fotos, comentarios, experiencias vividas por gente que no conoces, capturas de pantalla relacionadas con tu juego…pero aún no has sentido de cerca lo que significa ser autor, ser protagonista durante unas horas de un sueño hecho realidad. Pero vinieron <b>Zona Lúdica y Granollers</b>… En ZL, el juego no paró de pasar de mano en mano; conocí a gente que tiene proyectos insólitos para utilizar el juego como herramienta didáctica; jugadores que querían probarlo, otros que hacían su enésima partida, esta vez con la versión defintiva. Me entrevistó Dias de Juego y los organizadores de Zona Lúdica me hicieron el honor de fotografiarse conmigo, en una foto que conservaré con mucho cariño...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe3WRWgsTZiTXmNxzHiut1AEYHeX1LffnGzfK8JBoETQBtGW0knag2GvV2Kk4K72VD4hPtzaK0yHCkHhTVl91gwMF26278yB-xrI9ipkxN0WVxJAUDccDHE08lefxY1P0H8JNZts_Yz50/s1600/947246_10201246737558725_751061036_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe3WRWgsTZiTXmNxzHiut1AEYHeX1LffnGzfK8JBoETQBtGW0knag2GvV2Kk4K72VD4hPtzaK0yHCkHhTVl91gwMF26278yB-xrI9ipkxN0WVxJAUDccDHE08lefxY1P0H8JNZts_Yz50/s400/947246_10201246737558725_751061036_n.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> Y luego en <b>Granollers</b>, allí, en el lugar donde hace tanto tiempo comenzó todo, tuve la suerte de poder compartir un par de días con un montón de personas a las que conocía y añoraba, y conocer a otras muchas que se acercaban a mí para conseguir una firma o para que les explicara el juego. Me encontré con una enorme lona impresa en el stand de Homolúdicus con la portada del juego, y una pirámide de cajas que se puso a la venta el sábado. Se agotaron todos. Siscu Bellido (al que finalmente pude conocer y abrazar) y yo, <b>firmamos durante una hora y media un montón de ejemplares</b>. Muchos. Más de los que hubiera esperado en mis mejores sueños. Y luego vino la ceremonia de entrega de premios del concurso, antes de la cual el amigo Diego (Banjooli Xeet) y yo, pudimos presentar ante una carpa abarrotada, nuestras creaciones.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGjuhbRmD7twm6nyPlPYqjX92jV7VN2bgDw1KqYPsCjgsMzRY-T5nu9toYr9ERrTHmqFeYDB6veIBQILtnryb3dCCy2CIQXKXyI7v3AlhZ9yn3L0g6Cop5h4I3cDVucnG4ec0t8XinCsY/s1600/IMG_3529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGjuhbRmD7twm6nyPlPYqjX92jV7VN2bgDw1KqYPsCjgsMzRY-T5nu9toYr9ERrTHmqFeYDB6veIBQILtnryb3dCCy2CIQXKXyI7v3AlhZ9yn3L0g6Cop5h4I3cDVucnG4ec0t8XinCsY/s400/IMG_3529.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCRHc0mPGS7HRbqqU1fXh-IM_Ijbyt2w5z7lAMcztRAIzHgK7gcoETF5Lh94zvnV7oneg5_3AAy4zFZCX4eYIUpExQTjqci5TT3FVAfOIaOOFkQOGK7NonY1Md-p67EvcA3rsX5AtTkqM/s1600/IMG_3611.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCRHc0mPGS7HRbqqU1fXh-IM_Ijbyt2w5z7lAMcztRAIzHgK7gcoETF5Lh94zvnV7oneg5_3AAy4zFZCX4eYIUpExQTjqci5TT3FVAfOIaOOFkQOGK7NonY1Md-p67EvcA3rsX5AtTkqM/s400/IMG_3611.JPG" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> En el momento de escribir esto, el juego ya está <b>disponible en tiendas físicas y online</b>. Entrará en muchos hogares y (espero) proporcionará muchas horas de diversión a mucha gente. Ese es mi único deseo ahora, ver cómo el juego entretiene; no tiene otro sentido la creación de juegos de mesa que el de divertir. Si entre todos los que hemos construído Náufragos hemos conseguido que os sintáis inmersos en una aventura desesperada, luchando en cada turno por salir de una isla hostil, yo me doy por satisfecho. <b>La vida real es difícil y complicada</b>, y abrir una puerta a la imaginación es algo que puede ayudar a evadir los problemas durante un rato.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> Me siento raro escribiendo; incapaz de transmitiros lo que me supone mirar hacia la estantería y ver esa caja tan especial, tan diferente de todos los demás juegos que la rodean. <b>Dentro de ella, hay mucho</b>. Muchas horas de teléfono, el trabajo duro de muchas personas, la labor de los testers, algunas madrugadas de diseño y maquetación de aquellas primeras versiones, cantidades enormes de ideas y comentarios, y buenos y malos momentos. <b>La caja pesa; pero pesa en mi corazón, de donde no se irá nunca</b>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> Ahora que Náufragos está listo, os invito a que <b>me acompañéis un poco más</b>, para compartir aventuras y experiencias en esa isla de la que tanto trabajo nos ha costado salir.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> A todos y cada uno de vosotros, los que me habéis apoyado, los que habéis esperado con paciencia la salida del juego, los que participasteis en el testeo y los que habéis jugado o jugaréis al juego, <b>quiero daros, de corazón, las gracias</b>. Porque sin vosotros, jugadores, este juego no habría visto jamás la luz.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> Y <b>sobre todo, gracias a Homoludicus</b>, por confiar en un autor desconocido y tener la valentía de publicar un juego con un desarrollo tan complejo como ha tenido Náufragos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>OPEN THE BOX EN 5 MIN POR JUEGO</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/QShayCmOCQY?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VIDEORESEÑA DE NETES</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/gvFyZMcYKYI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<i><b>Me gustaría darle las gracias a Alberto por compartir conmigo y con todos vosotros toda esta aventura. Alberto es un tio guay y muy buena persona; espero con todas mis fuerzas que este sea el primer juego de su larga carrera como autor de juegos. Yo estoy segura de que así será, piedra a piedra todo es posible ^_^</b></i></div>
Diario de una no jugonahttp://www.blogger.com/profile/01243447329904484051noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-11042386972600765832013-04-23T21:48:00.001+02:002013-04-23T21:48:51.469+02:00Experiencias de un aprendíz de tester.<div style="text-align: justify;">
<i style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Capítulo 8.1 de "Diario de un Náufrago"</span>. Este capítulo no es escrito por Alberto Corral, su autor. Él ni siquiera sabe que existe el mismo, lo leera según se publique. He querido incluir un post con las impresiones de "los testers en la sombra", uno de los muchos lados del desarrollo de este juego. Calvo nos relata extensamente como ha sido su experiencia desde que conoció el juego hasta la actualidad y , antes de esto, Sagres, otro de los testers, hace una pequeña introdución sobre su experiencia. Espero que os gusten sus impresiones. Gracias a los dos por vuestras colaboración!</b></i><br />
<i style="color: #222222;"><br /></i>
<i style="color: #222222;">"Recuerdo que una mañana temprano, mientras me tomaba el café vi el post que anunciaba que se abría plazo para <b>apuntarse a testear Náufragos</b>. Después de tanto tiempo siguiendo el juego, y su P&P, ni me lo pensé y me apunte del tirón Empece ya ha hablar con quienes iba a probarlo para ir metiendoles en tema y hypearlos un poco. Por fin llego el juego, y en 1 semana estábamos sentados a la mesa, mas jugadores de los que permitía el juego, pero nos daba igual, la ilusión era ver como iba el juego. Recuerdo que la partida duro unas 4 horas, el primer ejemplar aun le faltaba ser pulido. Tras la partida, todos nos quejábamos de su duración y algunos detalles más... Yo pensaba que ya ninguno quería jugar otro día una segunda partida, sin embargo, me sorprendió que hasta él que mas se había quejado de la duración o de alguna regla, <b>estaba deseando repetir</b>. Nos dimos cuenta que la virtud de este juego son las situaciones y experiencias que se viven durante la partida, y todos querían volver a vivirlas, porque si, fueron 4 horas, pero a todos se nos paso volando. Ningún otro juego provoco eso en nuestro grupo, y <b>el autor debería estar muy orgulloso de haber sido capaz de crear esa atmósfera</b> en la mesa de juego."</i><br />
<i style="color: #222222;"><br /></i>
<div style="text-align: right;">
<i style="color: #222222;">Firmado: <b>Sagres</b></i></div>
</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://pictures2.todocoleccion.net/tc/2009/11/02/15682279.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://pictures2.todocoleccion.net/tc/2009/11/02/15682279.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.890625px;">Mi historia con el juego comienza a <b>mediados de 2011</b>. Llevaba "de vuelta" a esto de los juegos de mesa alrededor de un año y medio, tiempo suficiente como para conocer dos cosas determinantes para que Náufragos captara mi interés: </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.890625px;">Sabía que me gustaban mucho los juegos </span></span><b style="font-family: inherit; line-height: 16.890625px;">semi-cooperativos</b><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.890625px;"> (es decir, juegos donde los participante deben colaborar entre ellos con un bien común, pero donde existe o puede </span></span><span style="line-height: 16.890625px;">existir</span><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.890625px;"> <b>un traidor</b> o grupo de traidores, o donde solo habrá un ganador final) y me había dado tiempo a conocer a través de labsk el lugar conocido como "El dungeon de Puebla", las quedadas que se celebran los martes en la tienda Generación X de la calle Puebla en Madrid. En una de ellas Willynch (un tipo encantador con el que comparto gustos lúdicos, aunque su cameo en "El pico 2" creo que es mejorable:)</span></span></div>
<span style="font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif, serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 16.890625px;"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i1102.photobucket.com/albums/g446/calvoroso/pico2.jpg?t=1350863700" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i1102.photobucket.com/albums/g446/calvoroso/pico2.jpg?t=1350863700" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
se llevó un prototipo sacado por él mismo del juego que nos ocupa, y estuve <b>lurkeando desde la distancia</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
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Pasado un tiempo, <b>verano de 2011</b>, creo que ya se había anunciado el interés de Homolúdicus en publicar el juego, se lanzó a la bsk la <b>solicitud de testers</b> del juego. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Era la primera vez que me planteaba participar en un proyecto así (más tarde supe que era de hecho la primera vez que se planteaba algo de este calado en España) y acepté las condiciones: pagar 35 euros a cambio de <b>recibir un prototipo del juego, testearlo y enviar la información</b> que se nos solicitara, para recibir una copia del juego definitivo en el momento de ser testeado.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Recuerdo que tuve que ir a hacer el ingreso estando de vacaciones en Llanes, Asturias, supongo que a finales de julio-principios de agosto de 2011, y que a vuelta me estaba esperando la caja en correos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Y comenzó la fase de testeo como tal, para lo que <b>se habilitó un foro</b> (que sigue activo pero sin actividad ) en el que volcar la información obtenida y proponer tramas y mejoras.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Mi experiencia en el testeo tuvo momentos de muchos tipos. La lectura del reglamento me dejó dudas, hice varias partidas en solitario antes de jugar con mi pareja, no conseguí salir de la isla ni una sola vez (y en la mayoría ni si quiera me acercaba a poder conseguirlo), me moría continuamente por acumular secuelas... </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
El juego me dejaba la sensación de tener todas las posibilidades para gustarme, pero con esa <b>dificultad </b>no veía el margen suficiente donde entrara la posibilidad de discutir quien se podía quedar "escribiendo el diario" (consiguen puntos de victoria), porque no cabía la opción de "perder ni una acción". </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Esa primera fase de testeo, las primeras 3 - 4 semanas, quizá alguna más (lo recuerdo ya vagamente), fueron relativamente activas en el foro. La gente enviaba sus resultados en las partidas, sus recomendaciones, tramas nuevas...</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://soylarevolucion.files.wordpress.com/2008/02/naufrago.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://soylarevolucion.files.wordpress.com/2008/02/naufrago.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Y llegó el silencio y la soledad. El auténtico naufragio del tester. </b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
El juego aparentemente ya estaba terminando de ser pulido e iba a ser presentado en Essen 2011. La editorial había decidido cambiar el nombre por el de Crusoe (esto creo que ya lo sabíamos antes de comenzar el testeo) y parecía que se presentaría en esa feria... pero no. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
No da tiempo, por motivos que ahora no recuerdo, a sacarlo para Essen 2011, y los tester pensamos que eso nos dejará más margen para pulir el juego y participar del proceso...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
pero <b>por el foro proliferan las "rodadoras" </b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz5fiaYhz0ukj_nXA4dSF3wmZOxKnoWDsj7WyYuSUY8uCcz36vOV7h4xbCyvk9hJUkyYtzTvptVjmV0Ufb_pY1SMnRQfboN27QbOlf1xOaadO_jSmcUNjWU56qEqzSbB9wUFeUkW2KvwI/s320/bola%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz5fiaYhz0ukj_nXA4dSF3wmZOxKnoWDsj7WyYuSUY8uCcz36vOV7h4xbCyvk9hJUkyYtzTvptVjmV0Ufb_pY1SMnRQfboN27QbOlf1xOaadO_jSmcUNjWU56qEqzSbB9wUFeUkW2KvwI/s320/bola%5B1%5D.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
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</div>
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En medio de esto, <b>un tipo polaco</b> de cuyo nombre no puedo acordarme (y esto es literal ya que tiene una fonología irregular para el castellano) anuncia que va sacar un juego llamado "Robinsone Crusoe", cooperativo y en el que, según vamos conociendo, hay elementos comunes muy similares a los de Crusoe. Hay quien piensa en el concepto de "homenaje" y se abre un dewater en bgg donde los españoles y el juego no salen demasiado favorecidos.</div>
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<br /></div>
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Paralelamente <b>Alberto comparte en el foro de la bsk su mala racha</b> en lo personal y anímico, con momentos de mayor y menos entusiasmo y motivación,</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo45Tb0yS68J2Nms4uvMrkx9E7lvQcviUBQd3xkQqTsmr3tiqVwfF-4ZsdlFcRkZB0jXcwlePidudIdvx84R9fcLYyPR9JUoTHHdiNzWzYxGZSZquyCoAHI-U213_riXQErAkBxJMe1wE/s400/An_Naufrago.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo45Tb0yS68J2Nms4uvMrkx9E7lvQcviUBQd3xkQqTsmr3tiqVwfF-4ZsdlFcRkZB0jXcwlePidudIdvx84R9fcLYyPR9JUoTHHdiNzWzYxGZSZquyCoAHI-U213_riXQErAkBxJMe1wE/s320/An_Naufrago.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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</div>
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y somos espectadores de algunas pequeñas internas editorial-autor sobre tiempos de publicación y espectativas, sobre todo ante la decisión de la editorial de<b> retrasar la salida y volver a cambiar el nombre </b>ante el daño que hace a la publicación ese "otro crusoe".</div>
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<br /></div>
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Ya no sabemos si saldrá siquera para Essen 2012, y según se acerca la fecha las esperanzas van cayendo. </div>
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<br /></div>
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Tras un tiempo de silencio y "calma chicha", <b>por fin una noticia esperanzadora</b>: ya hay editoriales interesadas en publicar el juego en distintos idiomas, lo que garantiza la publicación con las calidades y márgenes que esperaba la editorial.</div>
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<br /></div>
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En ese momento creo que por fin Alberto pensó:</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
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<a href="http://www.elimperterrito.com.ar/inicio/archives/gracias.wilson.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.elimperterrito.com.ar/inicio/archives/gracias.wilson.jpg" width="238" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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</div>
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Se empezaron a "filtrar" imágenes del arte final (impresionantes), de la portada, y cada vez, estando ya en 2013, parecía que la cuestión era cosa de apenas semanas. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Un último revés con un traductor de uno de los idiomas volvió a retrasar ligeramente la publicación, pero el 28 de marzo se publica una imagen en la bsk (kabutor do it) de las planchas de las cajas.</div>
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<br /></div>
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Ahora sí que parece que no hay marcha atrás: <b>Náufragos será publicado</b>, ahora sí, en muy muy muy breve.</div>
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<br /></div>
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Y homolúdicos, a los pocos días, nos confirma la salida inminente del juego, así como el envío previo como reconocimiento del juego definitivo en castellano. BIEN.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
El 11 de abril <b>se publican las instrucciones en pdf en francés en la editorial iello</b>. Algunos tester nos quedamos con el culo un poco torcido por que pensábamos que íbamos a tener acceso al manual en castellano antes que nadie, pero el resultado estético en ese otro idioma eclipsa cualquier malsana envidia...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Y llegamos al momento actual, antesala de la salida oficial del juego, <b>una recta final</b> que deseo con toda sinceridad que estén paladeando Homolúdicus, Siscu Bellido y, especialmente, Alberto Corral.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;">
Firmado: <b>Calvo</b></div>
<br />Diario de una no jugonahttp://www.blogger.com/profile/01243447329904484051noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-11356102256629763592013-04-04T22:29:00.000+02:002013-04-04T22:31:22.735+02:00Lo que era y lo que es<i style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Capítulo 8 de "Diario de un Náufrago"</span>. En este capítulo Alberto me ha facilitado muchas fotos del juego definitivo que tiene muy buena pinta. Tan sólo queda 1 mes para el estreno y ya prácticamente sabéis casi todo lo que se ha cocido entre bambalinas ^_^</b></i><br />
<i style="text-align: justify;"><b><br /></b></i>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif3kbNB3jii0IM1Eo7vxO7ehtPIK8pbAoz0eqrZGQqxFWBBVsXU6xCFXj5gRik0XHXYQXAnOvXMZePQ5ZKZoD2CrNAGt5Xtj_SYkKEISZ-Uynt70-Ay73dD_XUAxwclvoFcqF0GKp_Hk4/s1600/PAGINA1REGLAMENTO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif3kbNB3jii0IM1Eo7vxO7ehtPIK8pbAoz0eqrZGQqxFWBBVsXU6xCFXj5gRik0XHXYQXAnOvXMZePQ5ZKZoD2CrNAGt5Xtj_SYkKEISZ-Uynt70-Ay73dD_XUAxwclvoFcqF0GKp_Hk4/s640/PAGINA1REGLAMENTO.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; text-align: start;">La portada original de mi prototipo, y la "portada" del reglamento definitivo. No hay portada porque se necesitaba toda la revista de reglas disponible para texto.</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit; text-align: justify;">A lo largo de todo este tiempo, uno de los ejes centrales de las conversaciones y preguntas acerca del juego, es sobre </span><b style="font-family: inherit; text-align: justify;">los cambios realizados en la versión final</b><span style="font-family: inherit; text-align: justify;">. El prototipo que mandé al concurso de Granollers lo publiqué en P&P y mucha gente lo fabricó y lo jugó. ¿Qué van a encontrar de diferente? En este capítulo trataré de haceros un breve resumen de cómo ha evolucionado el juego, </span><b style="font-family: inherit; text-align: justify;">gracias a la magnífica labor del editor y de todos los testers</b><span style="font-family: inherit; text-align: justify;"> que con sus aportaciones han refinado el juego hasta hacerlo lo que es en la actualidad.</span><br />
<b style="font-family: inherit; text-align: justify;"><u><br /></u></b>
<b style="font-family: inherit; text-align: justify;"><u>1) Personajes:</u></b><span style="font-family: inherit; text-align: justify;"> Náufragos traía 4 personajes predeterminados. En la </span><b style="font-family: inherit; text-align: justify;">versión final, son seis</b><span style="font-family: inherit; text-align: justify;">, y además cada uno de ellos tiene una </span><b style="font-family: inherit; text-align: justify;">versión masculina y otra femenina</b><span style="font-family: inherit; text-align: justify;">. Los dos nuevos personajes añaden también nuevas habilidades al grupo, con lo cual la variedad de interacciones aumenta. Por cierto, los personajes son </span><b style="font-family: inherit; text-align: justify;">cameos</b><span style="font-family: inherit; text-align: justify;"> de gente muy conocida del mundillo lúdico (¡hasta salgo yo!). La maquetación inicial de un minitablero para cada jugador, pasa a convertirse en una carta más del juego, lo cual hace que ocupen menos espacio en mesa y sea más cómodo de jugar.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN8yRphcpaoREG5S16wJzcUri90LtmdtHlqQU-CnHrSC0KTG0iG34-5a82Q3_ZsfY3II9W6GfVDxjdaandlk65SMtWhxL85nQI06HoTEaaYGzmNsc1zuHolZppukwH6YwPskCv1H-hN84/s1600/PERSONAJES.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN8yRphcpaoREG5S16wJzcUri90LtmdtHlqQU-CnHrSC0KTG0iG34-5a82Q3_ZsfY3II9W6GfVDxjdaandlk65SMtWhxL85nQI06HoTEaaYGzmNsc1zuHolZppukwH6YwPskCv1H-hN84/s640/PERSONAJES.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; text-align: start;">La tarjeta original de personaje enviada al concurso, y cómo han quedado convertidas en una carta más</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: inherit;"></span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b style="font-family: inherit;"><u>2) Cartas de exploración y tramas:</u></b><span style="font-family: inherit;"> Lo que más trabajo ha costado ajustar. En el juego original, las cartas quedaban justas para una partida. Las tramas salían todas, y la dificultad, debido a la falta de testeo, no estaba bien ajustada. En la versión final, se han añadido </span><b style="font-family: inherit;">un montón de tramas nuevas</b><span style="font-family: inherit;">, por lo cual, en cada partida suceden cosas diferentes. Y se añade el concepto de “exploraciones pendientes”, es decir, lugares que pueden dejarse atrás para volver a ellos en un punto posterior de la partida.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: inherit;"><u>3) La balsa:</u></b><span style="font-family: inherit;"> ¡Ay, mi balsa! En el juego original, la balsa era una construcción más que podías desarrollar de inicio. Su utilidad consistía en que si se fallaba el avistamiento del barco, los jugadores, si habían construído la balsa, se embarcaban en ella y comenzaba un minijuegos de lanzamiento de dados en busca de un doble 6, o pérdida de energía. Con lo cual, los jugadores tenían una </span><b style="font-family: inherit;">oportunidad desesperada de salir de la isla </b><span style="font-family: inherit;">por sus propios medios. Por turno se lanzaban los dados y si no había doble seis, la balsa seguía nadando en aguas solitarias y todos iban sufriendo secuelas hasta que obtuvieran esa tirada, o murieran de inanición… A mi personalmente me gustaba más esa balsa que la actual, que </span><b style="font-family: inherit;">aparece en una de las tramas y tiene menos protagonismo</b><span style="font-family: inherit;"> (aunque quizá mayor utilidad) pero fue </span><b style="font-family: inherit;">eliminada/simplificada</b><span style="font-family: inherit;"> para evitar hacer un grupo de reglas específico para algo tan concreto.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6EtYPOGo4d9qF07kjZVw7656GLUyGh8IdyqXLsHtWpZbyalbwUfLmkywcC57Dt2hkvQwAADZEWgxheeyrJAgsCOYl1Br6vwCh5mwWn16SM8jMx-rPuFbGaXfRQZ3kf6O66sWIt48LHwg/s1600/ALGUNASFICHAS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="486" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6EtYPOGo4d9qF07kjZVw7656GLUyGh8IdyqXLsHtWpZbyalbwUfLmkywcC57Dt2hkvQwAADZEWgxheeyrJAgsCOYl1Br6vwCh5mwWn16SM8jMx-rPuFbGaXfRQZ3kf6O66sWIt48LHwg/s640/ALGUNASFICHAS.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; text-align: start;">Un detalle de la relación de componentes que envié en la primera fase del concurso, donde se ven las fichas de la Balsa y de Horizonte, así como el diseño original de algunas otras</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: inherit;"><b style="font-family: inherit;"><br /></b></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><b style="font-family: inherit; font-weight: bold;"><u>4) Las fichas de horizonte:</u></b><span style="font-family: inherit;"> En el juego original, cada turno, además de la carta de evento correspondiente, se volteaba una ficha de horizonte, que podía contener nada, o la silueta de un barco (había dos barcos en una pila de 12 fichas). Una vez que aparecía el barco, este hacía un recorrido por un track cercano a la costa, con una dificultad de avistamiento variable en cada una de las casillas por las que pasaba. Si cuando pasaban los dos barcos no se había conseguido llamar la atención de ninguno de ellos, </span><span style="font-family: inherit;">se perdía la partida</span><span style="font-family: inherit;"> (salvo que pudieran salvarse en la balsa).</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Estas fichas de horizonte fueron </span><b style="font-family: inherit;">eliminadas</b><span style="font-family: inherit;"> para condensarlo todo en el mazo de eventos y así poder dotar al juego de una duración controlada. Según el número de jugadores, se usan más o menos cartas de eventos, lo que hace que el juego tenga una duración similar a 1, 2, 3 ó 4 jugadores y además esa duración sea aproximadamente siempre la misma.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: inherit;"><u><br /></u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: inherit;"><u>5) Las tiradas de avistamiento:</u></b><span style="font-family: inherit;"> Fueron uno de los últimos cambios del juego; en el prototipo original, tenías que hacer una tirada de 2d6 sobre una dificultad variable entre 13 y 18; podías aplicar como modificadores las construcciones ó restos del naufragio que fueran de utilidad (gran hoguera, catalejo, etc…). Pero a la gente no le gustaba estar 3 horas jugando para resolverlo todo con una tirada de dados, así que se cambió esta mecánica por una mucho más lógica, y es que </span><b style="font-family: inherit;">cada carta de evento te pide un “set” de objetos para que el barco te vea</b><span style="font-family: inherit;">; cuando se alcanza el promontorio, si se ha construido alguno de los sets de las cartas restantes de eventos, los jugadores son avistados. Si no, son ignorados y les tocará vivir el resto de sus días olvidados por el mundo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: inherit;"><u><br /></u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: inherit;"><u>6) La mortandad en las expediciones:</u></b><span style="font-family: inherit;"> En el juego original, si fallabas las tiradas de orientación para volver al campamento, morías perdido en la selva. Esto era muy drástico, así que Pol lo cambió con muy buen criterio, diseñando un sistema de </span><b style="font-family: inherit;">exploradores perdidos</b><span style="font-family: inherit;"> que funciona magníficamente bien.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: inherit;"><u><br /></u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: inherit;"><u>7) Fuerza:</u></b><span style="font-family: inherit;"> Se añade el concepto de “fuerza” para resolver </span><b style="font-family: inherit;">combates</b><span style="font-family: inherit;"> e incluso terminar </span><b style="font-family: inherit;">disputas</b><span style="font-family: inherit;"> entre los jugadores, para que el juego no se alargue demasiado por culpa de un debate sin acuerdos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: inherit;"><u><br /></u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: inherit;"><u>8) El mazo de campamento:</u></b><span style="font-family: inherit;"> En el juego original, el jugador inicial tenía que tomar en su mano un buen puñado de </span><b style="font-family: inherit;">cartas de acciones</b><span style="font-family: inherit;">, entre las que debía elegir la que quería ejecutar. Para evitar el análisis-parálisis entre tantas opciones, se crea un tablero de cartas de campamento, limitado a 9 cartas simultáneas, que pueden irse sustituyendo por nuevas cartas, excepto en el caso de los problemas (Cartas rojas que no pueden descartarse a no ser que se resuelvan).</span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4nlZZhgScMl-J_m5eYfVv2E8MqYZdaU-kPqx2fzsgY_lgwXQVSVn-2ZiZWOL0klBgXM8yBUG8vhU7yZa-C21CKBPdS149g8aYKT8KNOHFdf9USAtPkDaIXnPZZlHaQXlLEh4YBdUNt74/s1600/CARTAS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4nlZZhgScMl-J_m5eYfVv2E8MqYZdaU-kPqx2fzsgY_lgwXQVSVn-2ZiZWOL0klBgXM8yBUG8vhU7yZa-C21CKBPdS149g8aYKT8KNOHFdf9USAtPkDaIXnPZZlHaQXlLEh4YBdUNt74/s640/CARTAS.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; text-align: start;">Un antes y después de una de las cartas del mazo de Costa.</span></td></tr>
</tbody></table>
<b style="font-family: inherit; text-align: justify;"><u><br /></u></b>
<b style="font-family: inherit; text-align: justify;"><u>9) El tablero:</u></b><span style="font-family: inherit; text-align: justify;"> Pasamos de un tablero bonito y temático, a otro </span><b style="font-family: inherit; text-align: justify;">más “europeo”</b><span style="font-family: inherit; text-align: justify;">, con las acciones relacionadas en orden de resolución; al principio, la mecánica era colocar tu acción en el tablero y resolverla inmediatamente y así en ronda. Pero Pol prefirió hacer primero una </span><b style="font-family: inherit; text-align: justify;">colocaciòn de trabajadores</b><span style="font-family: inherit; text-align: justify;"> estilo agrícola </span><i style="font-family: inherit; text-align: justify;">(biennnnnnnnnn Nota de la bloggera ^_^)</i><span style="font-family: inherit; text-align: justify;">, para luego resolver en orden. ¿Porqué? Porque el juego pretende simular la simultaneidad de las acciones; si uno sabe si la pesca ha ido bien, el siguiente jugador podrá dedicarse a otras cosas que no sean la búsqueda de alimentos. Sin embargo, si no estás seguro de lo que vas a poder conseguir hasta que no se resuelvan TODAS las acciones, esa incertidumbre ayuda mucho a que </span><b style="font-family: inherit; text-align: justify;">la elección de acciones sea más tensa</b><span style="font-family: inherit; text-align: justify;"> que en un juego donde se resuelven a medida que se declaran. No es lo mismo tener la información del turno a medida que se desarrolla, que arriesgarte a a tomar decisiones que puedan hacer peligrar los recursos, escasos, del grupo.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs40Rr_9VtwsRxlrXzIobK1LB767WaqIkLmEdvjZCWP_PK8LlqfRqwLGIiHjf60HqiwcEUuSooz6qINR7CwzL0Zzh7OTS60holpomeF_fbcIMu4FLQ80E9qFDhRgk56gKD_RHQvjXRbqg/s1600/TABLERO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs40Rr_9VtwsRxlrXzIobK1LB767WaqIkLmEdvjZCWP_PK8LlqfRqwLGIiHjf60HqiwcEUuSooz6qINR7CwzL0Zzh7OTS60holpomeF_fbcIMu4FLQ80E9qFDhRgk56gKD_RHQvjXRbqg/s640/TABLERO.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; text-align: start;">El tablero original del prototipo</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b style="font-family: inherit;"><u>10) CONCLUSIÓN:</u></b><span style="font-family: inherit;"> Aunque he descrito los cambios mayores, también ha habido detalles menores como la medusa, el “aligeramiento” de texto de ambientación para no sobrecargar las cartas, la mejora en la redacción de los textos (yo tiendo mucho a extenderme en mis escritos, y las cartas necesitaban un ejercicio de síntesis bastante importante para decir lo mismo en menos líneas) y otros muchos factores que ahora no podría mencionar, pero que han ido consolidando las mecánicas para convertir a Náufragos en uno de esos juegos en los que </span><b style="font-family: inherit;">acabas apremiado por el tiempo, herido, agotado y con la victoria escapándosete la mayoría de las veces en el último turno…</b></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Y esto es todo… en la próxima entrega, la última página del diario del náufrago, donde </span><b style="font-family: inherit;">sabremos si consiguió salir finalmente de la isla…</b><span style="font-family: inherit;">o murió esperando el ansiado barco.</span></div>
<br />
<i style="text-align: justify;"><b><br /></b></i>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-76098008972715890882013-03-26T19:57:00.002+01:002013-03-26T21:15:00.370+01:00Amores y desamores<div style="text-align: justify;">
<i style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Capítulo 7 de "Diario de un Náufrago"</span>. Me encanta este capítulo. Pocas veces el autor del juego demuestra tener "la piel tan fina" ;) Y a mi me gusta ver que es un proceso tan pasional crear y desarrollar un juego, y no creo que para todos los autores sea así: lleno de vida y problemas. Estoy segura de que Alberto cuando abra su juego llorará de emoción y será un momento de lo más emocionante. Quién lo viera ^_^</b></i></div>
<i style="text-align: justify;"><b><br /></b></i>
<span style="text-align: justify;"></span><br />
<div style="font-family: inherit; text-align: center;">
<i>“<span style="font-family: inherit;">Pasó un día y otro día</span></i></div>
<div style="font-family: inherit; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><i>Un mes y otro mes pasó</i></span></div>
<div style="font-family: inherit; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><i>Y un año pasado había</i></span></div>
<div style="font-family: inherit; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><i>Mas de Flandes no volvía</i></span></div>
<div style="font-family: inherit; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><i>Diego que a Flandes marchó. “</i></span></div>
<div style="font-family: inherit; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span></div>
<div style="font-family: inherit; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><i>José Zorrilla, “A buen juez, mejor testigo”.</i></span></div>
<div style="font-family: inherit;">
<br /></div>
<div style="font-family: inherit;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Estos versos del genial Zorrilla, ilustran perfectamente <b>los meses (años) de espera</b>; las fechas oficiales que sistemáticamente eran retrasadas: Essen 2011, Nuremberg 2012, verano del 2012, Essen 2012, etc… Cada vez había un contratiempo nuevo, algo que arreglar, más ilustraciones que recibir, contratos aún no firmados con editoriales que no estaban seguras si apuntarse al carro o no, ciertas negociaciones con una potente editorial acerca de “yo te doy si tú me das”, reglas que se probaban y cambiaban… cuando todo parecía a punto para la salida del juego en Octubre del 2012, la noticia de que <b>Ignacy Trzewiczek iba a presentar un juego llamado “Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita”</b> nos llegó como un mazazo. Tanto tiempo desarrollando “nuestro” Crusoe, para ahora compartir mercado con otro juego basado en el mismo personaje, y publicado por una editorial muy potente. Pol desestimó presentar nuestro Crusoe en Essen, por no poder competir en medios y marketing con los polacos, y esto hizo que, ya sin prisa, se pudiera dar un nuevo empujón al juego en cuanto a pulido y mecánicas. </span></div>
</div>
<div style="font-family: inherit;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Pero <b>se montó cierta polémica en BGG y en la BSK</b>, y los españoles no salimos muy bien parados por lanzar ciertas acusaciones de plagio y por acusar a los polacos de oportunistas. Todo esto, unido al comunicado de que ya Essen no era importante como fecha de salida, y los comentarios de Pol acerca de las editoriales que aún no habían firmado y que “ahora se lo tienen que pensar” hizo que yo sufriera un <b>profundo malestar</b>; después de un año horrible en lo personal, con problemas laborales y familiares que no vienen al caso, la ilusión de ver el juego en la calle era una de las pocas cosas que me mantenían “vivo”. Y este nuevo contratiempo, la comunicación del nuevo retraso, y una conversación telefónica en la cual Pol y yo tuvimos un intercambio de opiniones que a mí me debilitaron emocionalmente (en ese momento estaba medicado y pasando una grave depresión) me hizo lanzarme al barro y publicar una serie de post en la BSK de los que ahora me arrepiento, porque los trapos sucios hay que lavarlos en casa y con las puertas cerradas. Afortunadamente, Pol y yo tenemos en el fondo una cierta empatía mutua, y todo quedó en una “explosión controlada” que no ha dejado heridas ni cicatrices.</span></div>
</div>
<div style="font-family: inherit;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Una vez que los problemas fueron nuevamente discutidos y aclarados, </span><b style="font-family: inherit;">la información volvió a fluir</b><span style="font-family: inherit;">, las luces se encendieron nuevamente y la ilusión se me disparó de nuevo al ver la maquetación definitiva del reglamento, las cartas y los elementos del juego. Ahora que queda muy poco para que el juego salga a la venta, vuelvo la vista atrás y veo lo largo que ha sido el camino, la de polvo que han levantado nuestros pies, la de comentarios, sugerencias y opiniones de la gente involucrada en el proyecto, la expectación creada alrededor del juego… Veo el blog (abandonado) donde empecé hace tanto tiempo un diario similar a éste, y cuya contraseña era </span><b style="font-family: inherit;">SDJ2011</b><span style="font-family: inherit;">; una contraseña que reflejaba toda la ilusión que el editor ponía en el juego, y su ambición con respecto a él. Veo también el </span>vídeo<span style="font-family: inherit;"> de mi juego en Nuremberg y me resulta extraño, porque a la vez, me recuerdo a mí mismo fumando en el balcón, hace mucho tiempo, pensando cómo iba a afrontar el diseño de un juego sobre un naufragio. Veo la carpeta que tengo en el disco duro, (6,33 gigas de información) llena de archivos, de borradores, de capturas de pantalla, de documentos Word con ideas y tramas, de photoshops y freehands, de pdfs “definitivos” (siempre había un último que nunca lo era) y veo también , en Gmail, la ingente cantidad de correos que hemos intercambiado Pol y yo. Y también veo el foro de testeo, con comentarios antiguos, y veo el interés de la gente, el combustible emocional que se volcó allí para redondear Náufragos. Recuerdo el anuncio de la publicación, la recepción de mi copia del prototipo, la impresora Xerox imprimiendo las 100 barajas destinadas a los testers, los correos de Oriol anunciándome cómo mi juego iba pasando fases del concurso, mis lecturas del libro de Robinson Crusoe y el visionado de Náufrago de Tom Hanks para sacar ideas, mis encuentros con Pol en Mollina, mis conversaciones telefónicas con él, las partidas de prueba con los amigos, <b>la tarde donde una cabra se consagró como la carta más emblemática del juego</b> (gracias por aquella partida) y en definitiva, tantas cosas que, cuando desprecinte mi copia del juego y levante la tapa, me saltarán a la cara de golpe y probablemente me harán emocionarme más allá de lo imaginable.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Y siento si este capítulo ha quedado un poco sensiblero, pero tenía ganas de hablar de mis sensaciones con respecto a este largo viaje. Os dejo un par de capturas de pantalla de </span><b style="font-family: inherit;">lo alto que llegó Crusoe en el Hotness de la BGG</b><span style="font-family: inherit;"> y de cómo mi nombre estuvo también batiéndose en duelo entre los más destacados autores; momentos de gloria efímera, que se disfrutan como un buen vino.</span></div>
<br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqD0ZZ9_3FUh9LhMXjrHi7Jq3DzzDYnxlpxhI082yS8DhwFOtLCxvF5fgmw5ZaK5WkY3WiVrnAFbmKwgnIQTy0xJ-ooXQ3C3QKRQdEJl_jb8tbAO2JRPXRwxjoDoQJ0SV_xn1dJigwpP4/s1600/HOTNESSJUEGO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqD0ZZ9_3FUh9LhMXjrHi7Jq3DzzDYnxlpxhI082yS8DhwFOtLCxvF5fgmw5ZaK5WkY3WiVrnAFbmKwgnIQTy0xJ-ooXQ3C3QKRQdEJl_jb8tbAO2JRPXRwxjoDoQJ0SV_xn1dJigwpP4/s640/HOTNESSJUEGO.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir6eIO4zd9puje2x8ugOO6MhQTZVvN0BhFWKkdsPFEaPfSsI8-PNm6zHCPur29FohLUFPpyYMtFaHdel6_W4JzNPHIhRJzQQIWiNXdHJUKh2SLQGt4atlgB0-Vbz_dVRW2vzL8LaxMua8/s1600/HOTNESSautor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir6eIO4zd9puje2x8ugOO6MhQTZVvN0BhFWKkdsPFEaPfSsI8-PNm6zHCPur29FohLUFPpyYMtFaHdel6_W4JzNPHIhRJzQQIWiNXdHJUKh2SLQGt4atlgB0-Vbz_dVRW2vzL8LaxMua8/s640/HOTNESSautor.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">En el próximo capítulo, volveremos a ponernos prosaicos y, para ir concluyendo este diario, os hablaré de los cambios sufridos por un modesto prototipo presentado a un concurso con respecto a la versión final.</span></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-40843120860986078312013-03-19T19:56:00.000+01:002013-03-26T22:05:06.214+01:00Siscu Bellido<div style="text-align: justify;">
<b><i><span style="font-family: inherit;">Capítulo 6 de Diario de un Náufrago donde Alberto habla en profundidad de la parte de ilustración de su Frankestein particular. Para mi es muy importante el tema de la ilustración, es algo que te hace meterte más en el juego y disfrutarlo más. Espero que os guste!</span></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp1JHf3YJiMvMMTSuONQBkv95418hpCaVdZ9QwKUz1AopROe8poyqCzrzhIM_C2-LBNhq-SNbH6MAJvow3GjN8CeTX1hIhd0z74C5fZgWNYa6fnR388BP7Mg0WBlLjSSVcD-mexmBRbIs/s1600/06+cuaderno+del+capitan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp1JHf3YJiMvMMTSuONQBkv95418hpCaVdZ9QwKUz1AopROe8poyqCzrzhIM_C2-LBNhq-SNbH6MAJvow3GjN8CeTX1hIhd0z74C5fZgWNYa6fnR388BP7Mg0WBlLjSSVcD-mexmBRbIs/s320/06+cuaderno+del+capitan.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222;">A la vez que se puso en marcha la maquinaria de la edición, se puso también la de seleccionar al ilustrador que fuera a acometer la tarea de poner bonito el juego. Recuerdo aquella llamada;</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> -Tenemos dibujante.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> -¿Sí? ¿quién?</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> -<b>Siscu Bellido</b>.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> -¿Y ese quien es?</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> -¿Sabes el Tobynstein? Pues el mismo.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">Corrí a BGG y cuando vi las ilustraciones…he de reconocer que se me cayó el alma a los pies. Yo no quería un estilo comiquero para el juego. No me gustaba nada lo que veía, yo quería un juego “serio”, ilustrado al estilo de grabados antiguos, o algo así. Pero <a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic267637_md.jpg" target="_blank">esto</a>... <b>no era digamos lo que yo esperaba</b>. Le comuniqué mis “dudas” (ejem) a Pol y me remitió al portolio de Siscu. Os dejo que opinéis por vosotros mismos: <a href="http://www.siscubellido.com/index.htm" target="_blank">Portafolio Siscu Bellido</a> La variedad de estilos que es capaz de desarrollar me animó lo suficiente como para darle un voto de confianza. Pero fue cuando empezaron a llegar las primeras imágenes cuando mi mandíbula se me desencajó del todo. (podéis ver muchas en su apartado book---juegos/games). Recuerdo que Pol había pedido unas cartas ilustradas con “bocetos antiguos, en color sepia o blanco y negro” y Siscu empezó a entregar esos galápagos, ese tiburón, ese perro que parece que tiene vida propia… y <b>la cosa comenzó a enredarse</b>. Al final, se ha ilustrado el juego entero a lo grande, algo de lo que podemos presumir, porque salvo grandes producciones editoriales, pocos juegos cuentan con tantos dibujitos y tan variados.</span><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"></span>
<a name='more'></a></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">Pero además de elogiar a Siscu por su enorme trabajo, voy a dejaros un par de ejemplos de lo sufrida que es la vida del ilustrador. En el primero, podéis ver <b>la evolución de la trasera de la caja</b>, desde un boceto, hasta diferentes conceptos (libro o pergamino) y diferentes formas de iluminar la escena…hubo mucho debate sobre la vela, el libro, la carta, y muchas correcciones sobre esta ilustración. Todo esto, para que, finalmente, no se utilice. <b>Y es que la trasera va a ser otra</b>.</span></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG1UUIUgc8r-DJG-9IO3Vqk52OgD00bIwdPQuw15PbdzgDEQnLiFzQISQkDQKHDpdwmy7B0-M1g9T_A0Dx6jAG_twysHaOj3xDO7n4CkqqCVlx8QFx1hfkj8xht2-KEKStPsQ1JjVU5Mk/s1600/evolucion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG1UUIUgc8r-DJG-9IO3Vqk52OgD00bIwdPQuw15PbdzgDEQnLiFzQISQkDQKHDpdwmy7B0-M1g9T_A0Dx6jAG_twysHaOj3xDO7n4CkqqCVlx8QFx1hfkj8xht2-KEKStPsQ1JjVU5Mk/s640/evolucion.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">En cuanto a la portada, la <b>polémica era gaviota sí o no</b>. Yo voté por el sí (es que queda taan bonita) pero hay dudas sobre si le resta algo de protagonismo a la isla. Y os dejo una imagen de la portada inacabada…con un autor un tanto insólito. A veces creo que debería publicarse así.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_yAk-HLPz8c75H3os2_mZ7Ii6xqBZ7EtV829sjltMN3BbXygPtuYsrbV2MD3XuuywN1AbVD43kryst74Ybfdh2G67gTn43yDkb9a2CQBaj0mOwwMGLNLP_cMOMydzosmLM4dj5pjLfAE/s1600/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="391" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_yAk-HLPz8c75H3os2_mZ7Ii6xqBZ7EtV829sjltMN3BbXygPtuYsrbV2MD3XuuywN1AbVD43kryst74Ybfdh2G67gTn43yDkb9a2CQBaj0mOwwMGLNLP_cMOMydzosmLM4dj5pjLfAE/s400/portada.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">También, os regalo dos muestras del <b>antes y después de una carta</b> de “oro y joyas” <b>y de las fichas</b> de “pesca”. Y es que mi prototipo tampoco era feo del todo. Hay cosas que incluso me gustan más, como el sello de lacre en la parte inferior derecha, en lugar de ese círculo con la textura de las fichas de los puntos de Historia. </span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE6j5X9XZBCFXn5-Ra4Eo9LoBWieSMp_C02Y3PTnvyjW1vEPyzDLrZAXLZqEUxB7KOXPnrcNee5zJFMG8R2Ck8jlz_r15PrMSD7lipOXP9n0-kBqq1kzshwj2N-teEQ1h_h1NUwimMHhY/s1600/oro+y+joyas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE6j5X9XZBCFXn5-Ra4Eo9LoBWieSMp_C02Y3PTnvyjW1vEPyzDLrZAXLZqEUxB7KOXPnrcNee5zJFMG8R2Ck8jlz_r15PrMSD7lipOXP9n0-kBqq1kzshwj2N-teEQ1h_h1NUwimMHhY/s320/oro+y+joyas.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0-hlwirDELzZtRMBJqEAAaCAupAI_G1wry_T6sdwYh39Rn1EpxSNXejWfcYSmKJJykMb48idOmHPPZAGvG-00YJBFl7z8N-j8-j7QoYK33QLiQNlsSeexHEzCDZjEa8HDtDscdRoxud0/s1600/fichas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0-hlwirDELzZtRMBJqEAAaCAupAI_G1wry_T6sdwYh39Rn1EpxSNXejWfcYSmKJJykMb48idOmHPPZAGvG-00YJBFl7z8N-j8-j7QoYK33QLiQNlsSeexHEzCDZjEa8HDtDscdRoxud0/s320/fichas.jpg" width="315" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">Pero <b>el diseño gráfico es trabajo aparte de la ilustración</b> y aquí hay que romper otra lanza en favor de Pol (que es quien se ha encargado de maquetar el trabajo) y es que la cartas no guardan todas el típico formato Magic (título, ilustración, texto) sino que se han adaptado individualmente a la forma del objeto ilustrado. Hay muchas cartas donde la ilustración y el texto comparten la carta entera, huyendo del prototipo de carta tradicional con el objeto de aprovechar al máximo la calidad de los dibujos realizados por Siscu.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">Por último, os prometí en la entrega anterior que os hablaría de <b>una pluma del Barça</b>… pues bien, os dejo la foto para que veáis los riesgos de ponerse en manos de ciertas personas para que ilustren tu trabajo... Esta es la pluma que figura en la acción “escribir en el diario”, que como </span><span style="color: #222222;">veis</span><span style="color: #222222; font-family: inherit;"> ha sido comprada en la tienda de merchandaising del club azulgrana. Le traicionó el subconsciente, a Siscu…¿o no?</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTUaO6Nt0WxbuMGltIQw4wX2R10IEgwWnFY_XM7R-3hDM9PM9rAugAe2Of2aUmct8hXwagEtZeorI9xxKfpBAaCy_CTbMrsLCn89bBBLL9Heea5O0hsvpulGJSWX5lEAswYAwxFfKBKow/s1600/pluma+barca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="442" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTUaO6Nt0WxbuMGltIQw4wX2R10IEgwWnFY_XM7R-3hDM9PM9rAugAe2Of2aUmct8hXwagEtZeorI9xxKfpBAaCy_CTbMrsLCn89bBBLL9Heea5O0hsvpulGJSWX5lEAswYAwxFfKBKow/s640/pluma+barca.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-12526985855299232262013-03-15T14:46:00.003+01:002013-03-26T22:03:00.382+01:00Los testers en la sombra<div style="text-align: left;">
<i style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Capítulo 5 de "Diario de un Náufrago"</span>. Muchos juegos antes de llegar a mesa deben ser pulidos porque presentan errores... bueno otros creo que no llegan a ser pulidos XD (como ser eliminado en el Bang al principio y quedarse mirando toda la partida). En este capítulo Alberto nos cuenta la labor de estos testers y lo importantes que son en el desarrollo de cualquier juego. Espero que lo disfrutéis!!!</b></i></div>
<i style="text-align: justify;"><b><br /></b></i>
<br />
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtMnLzLZsNWqZgiXspnKFsZy0_u7-QKs83FmkObWDAokCtTVofwzLZJa1l7ZEbxyzEpWjSYgF8Uvu8fXhdWVm80wyqaL17ve2LWSI9YvWOAhwByfwr0A6PtZy5mb163ww_Y_MRLEM9zFE/s1600/unodelostableros.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtMnLzLZsNWqZgiXspnKFsZy0_u7-QKs83FmkObWDAokCtTVofwzLZJa1l7ZEbxyzEpWjSYgF8Uvu8fXhdWVm80wyqaL17ve2LWSI9YvWOAhwByfwr0A6PtZy5mb163ww_Y_MRLEM9zFE/s320/unodelostableros.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">¿Dónde lo habíamos dejado? Ah, sí, en la parte de los cambios iniciales… pues bien, una vez que se filtraron las mecánicas problemáticas y nos quedamos sólo con la idea de añadir más tramas…<b>llegó la gran idea de Pol, algo inédito</b> (o por lo menos excepcional) en el mundillo de los juegos de mesa: Realizar un <b>playtesting masivo</b> para depurar una vez más las reglas, resolver FAQs, localizar erratas, recibir ideas y sugerencias y en definitiva, mejorar aún más el juego. </span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">Esta idea me puso los pelos de punta, porque inmediatamente adiviné que la cosa iba a ser larga y compleja. Pero no había vuelta atrás, la decisión estaba tomada. Así que Pol anunció su idea, solicitando voluntarios; </span><b style="color: #222222; font-family: inherit;">las condiciones eran duras</b><span style="color: #222222; font-family: inherit;">: pagar el juego por adelantado (35 euros) y comprometerte a reseñar al menos 2 sesiones de juego, rellenando un cuestionario que Pol diseñó a tal efecto. Todo esto, a cambio de nada, o casi nada. Sólo recibir un prototipo en fase Beta y obligarte a jugarlo y a crear un informe. </span><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">Pero la respuesta fue estupenda y en poco tiempo se cubrió el cupo; </span><span style="color: #222222;">íbamos</span><span style="color: #222222; font-family: inherit;"> a fabricar 100 prototipos para 100 grupos de juego diferentes que se coordinarían a través de Internet; Se creó un <b>foro de testeo bilingüe</b>, para que los jugadores pudieran ofrecer sus opiniones, y nos pusimos manos a la obra en la creación de un prototipo jugable que poder enviar. Aprovechando la maquetación inicial que yo había enviado al concurso, yo maqueté y diseñé el troquel para las fichas que adjuntaba el juego; en este punto, apenas teníamos algunos dibujos del <b>ilustrador del juego, Siscu Bellido</b> (que merece capítulo aparte, así que lo dejo simplemente mencionado hoy). También trabajé en modificar el tablero, convirtiendo mi idea inicial en cuatro tableros individuales donde se desarrolla todo el juego (acciones, campamento y exploración). </span><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><i>(pinchar sobres las imágenes para verlas más grandes)</i></span><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-DMiXey-yE0aYuhpzljF_a2wU8agNhHNkP2DKsK-2E61lGYB_dNjrMbvnt_RNvG943JK0Wyaby42zc9pWndiM0s_B6FOVdUJJNGWHU_sHk0z44bBDR-XcFpITPPKeAOBIbK0uLjtFTQ4/s1600/unodelostableros.jpg"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-DMiXey-yE0aYuhpzljF_a2wU8agNhHNkP2DKsK-2E61lGYB_dNjrMbvnt_RNvG943JK0Wyaby42zc9pWndiM0s_B6FOVdUJJNGWHU_sHk0z44bBDR-XcFpITPPKeAOBIbK0uLjtFTQ4/s1600/unodelostableros.jpg" style="width: 600px;" /></a><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit; text-align: justify;">En la imprenta donde yo trabajaba, hicimos la impresión de los 100 mazos de cartas y se los envié, factura adjunta (500 euros+IVA sólo en esto, para los curiosos, y eso sin redondear las esquinas y en cartulina 300 gramos, no una gráfica específica para naipes) Él se encargó de todo lo demás; impresión y troquelado de las 2 planchas de fichas, tableros, bolsa de plástico con algo de material (unos rudimentarios meeples muy mal hechos, porque el tipo de los plásticos perdió el original y como recordaba que era un muñequito humanoide, se curró una silueta que </span><b style="color: #222222; font-family: inherit; text-align: justify;">atenta contra las redondeadas formas de la clásica personita del Carcassone</b><span style="color: #222222; font-family: inherit; text-align: justify;">). Pero bueno, como eran para el prototipo…</span></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><b>Se hicieron los envíos</b> y en breve tiempo, el foro hervía de actividad. Surgían dudas sobre las cartas, se localizaron numeraciones equivocadas, la gente enviaba los cuestionarios, surgían más dudas sobre los cuestionarios en sí mismos, se perdían contraseñas de acceso, se modificaban cartas que los usuarios debían volver a imprimirse para sustituir a las erróneas, se añadían algunas tramas y recibíamos desde revisiones ortográficas completas y rigurosas de los textos, hasta incontables aportaciones sobre nuevas tramas; durante todo este proceso, la edición del juego fue alargándose, con algún parón para poder publicar MIL a tiempo de Essen y <b>los testers no tuvieron el feedback que hubieran merecido</b>, pese a que se trató de responder a todas las cuestiones que se planteaban. Pero Pol estaba (como siempre) en MIL cosas a la vez (nunca mejor dicho) y yo, por motivos personales, dejé de pasarme por el foro, con lo que se creó un cierto vacío de información (o más bien un agujero negro) cuando ya habíamos obtenido la información suficiente. En este sentido, <b>Pol y yo comenzamos a descoordinarnos</b>. Había gente que preguntaba cosas sobre cartas específicas y yo contestaba una cosa y Pol me la corregía. Comencé a delegar las respuestas en él, porque todo el peso del desarrollo estaba sobre sus hombros, y finalmente, llegó un momento en que era él quien mejor conocía el reglamento del juego. Lo cual supuso otro de los motivos por los cuales decidí no responder directamente las dudas sobre reglas. Hay que decir que es difícil atender a tantas personas en un foro, a otras muchas en mensajes privados directos, y a la vez, contactar continuamente con el editor para consensuar dudas y reglas (el perro y la alimentación dieron muchos problemas de interpretación y las reglas se reescribieron una y otra vez).</span><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> </span><span style="color: #222222; font-family: inherit;">Para terminar, os dejo un par de imágenes del foro de desarrollo; una, con el famoso cuestionario que había que rellenar (por dos veces) para tener derecho a recibir el juego cuando se publique. Otra, con un formulario que maquetó el usuario </span><b style="color: #222222; font-family: inherit;">Alferez159</b><span style="color: #222222; font-family: inherit;"> para facilitar la tarea de contestar a las preguntas…</span><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span>
<i style="color: #222222; text-align: start;">(pinchar sobres las imágenes para verlas más grandes)</i><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwoRy2HzZQB8ZvbKNS85J-WamLNzfO3-TcI2CUjF7JT8J7_yd4oy6ypxtWsRT5LMlKCSf3cP7LCUqzpHqvhIpqXusYdc3x1ntl84EBbT31ZZoezifZ-Gz-kwrbsNFZi0aJyzj_LKEfUHM/s1600/CUESTIONARIO.jpg"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwoRy2HzZQB8ZvbKNS85J-WamLNzfO3-TcI2CUjF7JT8J7_yd4oy6ypxtWsRT5LMlKCSf3cP7LCUqzpHqvhIpqXusYdc3x1ntl84EBbT31ZZoezifZ-Gz-kwrbsNFZi0aJyzj_LKEfUHM/s1600/CUESTIONARIO.jpg" style="width: 600px;" /></a><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK8mcCTkSXDAWQoshDodpPBuQgofLNu8yWIoYKtLVmuGu4NbwsTT9nCKWToKZZaTwX6LgNE9Bt5MBX1R6AZT5EHU3m-NTvwsRRThJ2fYZznTCwIQpzshlf9cDY2rwa37WCCPUNU4ZNZrc/s1600/ESTADILLO.jpg"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK8mcCTkSXDAWQoshDodpPBuQgofLNu8yWIoYKtLVmuGu4NbwsTT9nCKWToKZZaTwX6LgNE9Bt5MBX1R6AZT5EHU3m-NTvwsRRThJ2fYZznTCwIQpzshlf9cDY2rwa37WCCPUNU4ZNZrc/s1600/ESTADILLO.jpg" style="width: 600px;" /></a>
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="color: #222222; font-family: inherit; text-align: justify;">La próxima entrega me centraré en el diseño gráfico del juego; tocará hablar de Siscu Bellido y de cierta pluma del Barça…pero tendréis que esperar al siguiente capítulo de este diario.</span><br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-89940251783332753472013-03-08T18:21:00.002+01:002013-03-26T22:04:15.074+01:00El promontorio soñado<div style="text-align: justify;">
<i><b>Nuevo <span style="font-size: large;">Capítulo 4 de "Diario de un Náufrago" </span>escrito por Alberto. Aquí el autor hace un alto en el camino para explicar de que trata exactamente el juego. No se la sensación que os quedará al final del artículo pero desde luego parece tan detallada la experiencia que se puede llevar a cabo en este juego que yo estoy deseando empezar a jugar, espero que no nos matemos en nuestro grupo de juego ^_^</b></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9PB2je6Y2u0AHd1KnG3j5YKGowTUQPjZ_hDUov_X4u7JJZZjrMXf_njx_TkKpjn9D-NylqA_TRlxT3XR98ue0197UcyqOzK0jhbXzC8f-dg9vrCNzeWA8gk6M6BFIusH-L77aTdjUjOg/s1600/promontorio.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9PB2je6Y2u0AHd1KnG3j5YKGowTUQPjZ_hDUov_X4u7JJZZjrMXf_njx_TkKpjn9D-NylqA_TRlxT3XR98ue0197UcyqOzK0jhbXzC8f-dg9vrCNzeWA8gk6M6BFIusH-L77aTdjUjOg/s1600/promontorio.jpg" /></a></div>
<div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">Pues lo prometido es deuda: Hago un breve paréntesis en mis memorias, para explicaros brevemente el <b>concepto del juego</b>:</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">Náufragos es un </span><b style="color: #222222; font-family: inherit;">juego semicooperativo</b><span style="color: #222222; font-family: inherit;">; es evidente, que todos quieren sobrevivir y ser rescatados. Sin embargo, todo el mundo sabe por “la isla de los famosos” (sic) que cuando un reducido grupo de personas comparten un espacio reducido, acaban aflorando las tensiones. Un cooperativo sobre náufragos no tendría sentido si sólo fuera un cooperativo. Por eso quise inventar un final en el que, si los náufragos eran rescatados, sólo uno de ellos gozaría de la fama merecida por sufrir tan terrible experiencia. Por lo tanto, en el juego, </span><b style="color: #222222; font-family: inherit;">o pierden todos, o hay un ganador</b><span style="color: #222222; font-family: inherit;">. Y para potenciar las rencillas, las envidias, creé una serie de cartas y mecánicas destinadas a hacer </span><b style="color: #222222; font-family: inherit;">aflorar tensiones</b><span style="color: #222222; font-family: inherit;">. Por ejemplo, la acción </span><b style="color: #222222; font-family: inherit;">“escribir en el diario”</b><span style="color: #222222; font-family: inherit;"> sólo sirve para puntuar. No tiene ningún otro efecto en el juego; te sientas debajo de tu palmerita, y escribes en tu diario mientras los demás acarrean troncos o cazan o pescan…lanzándote miradas asesinas a su paso. Otro mecanismo de “tensión” es el resto de naufragio “oro y joyas”, que es un </span><b style="color: #222222; font-family: inherit;">pequeño tesoro</b><span style="color: #222222; font-family: inherit;"> que proporciona muchos puntos de victoria al final de la partida, y que, si algún jugador lo escoge entre las cartas de restos, añade automáticamente la carta “codicia” a las acciones de campamento (para intentar robárselo). Y es que no hay nada peor que dejar perder un buen suministro de madera, o un catalejo, para quedarse con unas joyas que quizá no te sirvan para nada si no logras salir… Y como estos dos ejemplos, hay otros muchos. Situaciones y cartas que fuerzan decisiones comunes y que no son resueltas por mecánicas específicas sino por la exigencia de un consenso entre los jugadores, lo que da lugar, en muchas ocasiones, a partidas realmente tensas.</span><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">Una vez explicado todo esto, decir que Náufragos tiene </span><b style="color: #222222; font-family: inherit;">dos mecánicas principales</b><span style="color: #222222; font-family: inherit;">: la parte de supervivencia en el campamento, donde se recolectan recursos, se realizan acciones, se construyen refugios y señales para ser avistados, etc… y la parte donde uno o varios náufragos van de exploración.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: inherit;">La primera parte se puede decir que es un juego “europeo”, de <b>colocación de trabajadores</b> y planificación del turno. Hay que ponerse de acuerdo cada turno, hay que asegurarse las provisiones, que todo el mundo pueda comer al final de la ronda. Hay que mantener la hoguera encendida, acumular troncos para la gran hoguera, mejorar el refugio, recuperar restos del naufragio, etc…</span></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: inherit;">La segunda parte, se centra en la <b>exploración</b> (en los turnos en que haya). Los náufragos deben alcanzar el <b>promontorio</b> que se eleva en el centro de la isla antes de que se agote el mazo de eventos, adentrándose en la isla a través de tres mazos de dificultad creciente (costa, interior y corazón de la Isla). Estas exploraciones, que se realizan volteando cartas de los mazos, presentan muchísimas situaciones distintas; <b>la imaginación de los testers ha sido de gran ayuda</b> para añadir nuevas cartas y desafíos, y el concepto de “exploraciones pendientes” que introdujo Pol ha quedado maravilloso (básicamente, consiste en poder regresar a ciertos lugares importantes en expediciones futuras; imagina que encuentras la entrada a un enorme y antiguo templo abandonado…) La parte de exploración es mucho más “rolera” y azarosa que la de campamento. Aquí hay que tomar decisiones al estilo de los libro-juegos, y en función de lo que elijas, o de las tiradas de los dados, se añadirán unas cartas u otras a los mazos siguientes, de forma que muchas historias que empiezan en el mazo de costa, van evolucionando a través de la introducción del resto de sus cartas de trama hasta llegar a desenlaces diferentes. Hay decisiones importantes y peligrosas (saltar un ancho abismo o dar un rodeo y perder tiempo…) hay tramas que se desarrollan en el tiempo (una serie de seísmos que azotan la isla, pudiendo provocar algún cataclismo final) e incluso la selva está poblada de salvajes, no todos ellos hostiles, y no todos ellos tan feos como imaginamos. <b>Saturday</b> (Sábado, en la edición española) es mi homenaje a Viernes, el nativo que ayudó a Robinson Crusoe. Sólo que Saturday es mucho más guapa…</span></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: inherit;">Náufragos se juega en un <b>número de rondas predeterminadas</b>, que comienzan por el giro de una carta de eventos que determina el clima para el turno, si llegan o no restos de naufragio a la costa y el suceso especial que acontece esta ronda. Después, los jugadores colocan sus peones (dos cada uno, excepto el jugador inicial, que dispone de una acción adicional) en las acciones que quieran llevar a cabo, y luego se resuelven en orden, concluyendo con la exploración. Finalmente, se determina si los jugadores pueden o no comer y si se benefician de tener una hoguera encendida.</span></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b style="color: #222222;">La partida concluye</b><span style="color: #222222;"> (con derrota) si se agota el mazo de eventos antes de que los jugadores hayan alcanzado el promontorio, o si cuando llegan a éste, no han construido los elementos de avistamiento indicados en las cartas de evento restantes. Incluso es posible llegar al promontorio, tener cumplidos los requisitos y fallar in extremis las tiradas de volver al campamento (porque los náufragos tienen una facilidad pasmosa para perderse en la selva, a la vuelta de sus exploraciones), con lo cual llega el barco, no encuentra nadie en el campamento (o quizá sólo al tipo que se quedó escribiendo en su diario), rescata a los que encuentre y se marcha.</span></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: inherit;">Náufragos tiene muchos <b>componentes</b>, que permitirán desarrollar todo esto que he comentado: 240 cartas, cubos y fichas de plástico con formas para representar madera y comida, meeples, dos planchas de tokens de cartón grueso, 4 tableros a todo color, un libro de reglas fantástico y poco, poco aire en el interior de la caja. Yo creo que va a ser de esos juegos que, al cogerlos de la estantería, se dejan notar por su “peso en mano”. Los jugones ya sabéis a qué sensación me refiero, esa de coger una caja y decir…”uy, viene llenito de diversión”.</span></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">Y para ilustrar el artículo, os dejo alguna imagen del libro de reglas…o al menos, de un trocito de él…y del promontorio, cuya imagen podéis ver al comienzo de la entrada, al que nos va a costar Dios, Dados y ayuda poder llegar a tiempo. (pincha sobre la imagen para verla más grande)</span><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE-y2ISsh6hm5De8cReIrFSW7ioz1z7ldBTimJW_DRYO_4elISyxw23aCjMbWjorUQVUlP47soBePkNyhNiM_r4quRt2zTA8DfaG8JI1QPFIKSt-VrltyYx-lvlW8k_P5U2TJCAARC0lQ/s640/detalle%2520instrucciones.jpg"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE-y2ISsh6hm5De8cReIrFSW7ioz1z7ldBTimJW_DRYO_4elISyxw23aCjMbWjorUQVUlP47soBePkNyhNiM_r4quRt2zTA8DfaG8JI1QPFIKSt-VrltyYx-lvlW8k_P5U2TJCAARC0lQ/s640/detalle%2520instrucciones.jpg" style="width: 500px;" /></a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-21714264657278402362013-03-05T22:53:00.000+01:002013-03-26T22:04:30.858+01:00Ave Málaga - Barcelona<i><b>Aquí llega el <span style="font-size: large;">Capítulo <span style="font-size: large;">3</span> de "Diario de un Náufrago" </span>escrito
por Alberto. Este capítulo es interesante porque cuenta el largo y tortuoso camino en el que la bonita idea del principio debe materializarse en un producto jugable. Y esto nos lleva a las diferencias que existen entre el editor y el autor por conseguir un producto a gusto de los dos. Espero lo disfrutéis ^_^</b></i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw3ZXJDOynDW5jusyDBstrQUiZKjymjk8C33TAzu5va3KYFZHZfEDoOqkqaSVdlHEyq-5VggZt6IzXKsMza3h4OAK4hatAkx_z5ACXvuSxDyeSIDF3N_ROMpsXmeDGtpeWFql7Uyogolc/s1600/MALA+MAR.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw3ZXJDOynDW5jusyDBstrQUiZKjymjk8C33TAzu5va3KYFZHZfEDoOqkqaSVdlHEyq-5VggZt6IzXKsMza3h4OAK4hatAkx_z5ACXvuSxDyeSIDF3N_ROMpsXmeDGtpeWFql7Uyogolc/s400/MALA+MAR.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> <b>
¡Me van a publicar un juego! </b>¡Genial! ¿Y ahora, qué? Yo
pensaba
absurdamente que una vez alcanzado el éxito de la publicación, ya
estaba todo
hecho; como el que pone una habichuela entre algodones mojados y
espera a que
crezca, sin hacer nada. Bueno pues…no. Al menos, no con
Homolúdicus. <b>Según cada
política editorial, el autor se implica más o menos en el
desarrollo de su
obra</b>. Hay editoriales que te cambian el juego entero sin decirte
esta boca es
mía, y hay gente como Pol que trabaja codo con codo con el autor
para ir
puliendo el juego. Algo de lo que me siento muy orgulloso, pero
que como
veremos capítulos más adelante, <b>ha generado ciertas tensiones</b> ya
solucionadas. </span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Vamos al turrón. <b>¿Cómo se coordina un editor que está en
Barcelona con
un autor que reside en Málaga? </b>Pues muy fácil: Google docs y
llamadas
telefónicas (muchas, muchas horas de teléfono…).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">NOTA: <i>Antes de
proseguir, quiero
hacer un apunte: soy un cero a la izquierda para las fechas, así
que es posible
que la cronología de esta narración no sea totalmente correcta.
Y además, no
pretendo hacer un diario del día a día, sino un relato de cómo
se gestó el
juego; por lo tanto, las fechas no me importan tanto…</i> </span><br />
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Vale, sigo. Pol estuvo
probando el juego
con el prototipo del concurso. Me llamó y convinimos que al juego
le hacía
falta un <b>ajuste en la duración de la partida, más tramas y
corregir varias
cosas que no le parecían
bien</b>. Esta fue
la fase del teléfono; recuerdo conversaciones de más de una hora, charlas de noche
encerrado en la
cocina de mi casa, para no despertar a los niños, papel y lápiz en
mano,
anotando cosas e ideas… Los objetivos de Pol eran claros: quería
definir un
juego en torno a las 2 horas o dos horas y media, sin eliminación
de jugadores
(en mi prototipo inicial, si te perdías en la selva, morías) y con
la mayor
rejugabilidad posible (más, muchas más tramas). Esos fueron los
pilares en los
que se empezó a trabajar; creamos un <b>borrador de reglamento</b> desde
cero que
<b> colgamos en Google docs</b>, y allí, tras las conversaciones, ibamos
haciendo
anotaciones y correcciones. Podéis ver un par de ejemplos de estas
conversaciones en las imágenes adjuntas.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimx7fTwW8_pFgZQHQHf4o2keqTqpjwtyg6aTVxI9WpWCjGnWcdRUvxdpQFY2qNz11H3d2al4jLT07rKwPCXbi1-Yu_9_X8QjngUC7EGr10plGQVSdljmzBwLK-WDkKHrBj1oj64jSObA4/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimx7fTwW8_pFgZQHQHf4o2keqTqpjwtyg6aTVxI9WpWCjGnWcdRUvxdpQFY2qNz11H3d2al4jLT07rKwPCXbi1-Yu_9_X8QjngUC7EGr10plGQVSdljmzBwLK-WDkKHrBj1oj64jSObA4/s640/1.jpg" width="635" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNu4To3DLTqWUjc5BXC-BQj3yhA7OBLKcxNww7NiN_v5WyrMKToLYJpOGujYzRPuSwqpL3I9_TLbVOHedBYt4Eh4aURUeUPxllabNR6pG4GXBxoClPf44n0nIBhuXJn-Lrfp5-CPHPDV0/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNu4To3DLTqWUjc5BXC-BQj3yhA7OBLKcxNww7NiN_v5WyrMKToLYJpOGujYzRPuSwqpL3I9_TLbVOHedBYt4Eh4aURUeUPxllabNR6pG4GXBxoClPf44n0nIBhuXJn-Lrfp5-CPHPDV0/s640/2.jpg" width="635" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">También, a petición suya, <b>creé un documento Excel</b> que
contenía la
relación de todas las cartas del<b> </b>juego (en la imagen<span style="font-size: 18.0pt;">,</span> podéis
ver la pestaña
“restos del naufragio”, pero
fijaos en
una pestaña llamada FINALES de la que luego hablaré…) . El orden era importantísimo
en un juego con
tanto volumen de cartas. Aunque mi maquetación era válida como
prototipo (me
había quedado muy resultona) Pol necesitaría la información
estructurada para
poder crear los mazos finales. (pinchar sobre la imagen para ampliar)</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
</div>
<img onclick="javascript:this.width=901;this.height=507" ondblclick="javascript:this.width=100;this.height=80" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi02V03DJEuunvZL2uv8oiW0Lr9OoPHkC7Tt7xGlzDdF87ReVGoY5hfAWyZwtdLA_rZk7lbFmVe2SpPXwtZpnGhQSAlX7-DWp_5KvPEMNt9ErbMidwHEals3ukbvBYabIUhgk2eSzIwgYY/s901/3.jpg" width="500" />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-family: inherit;">¿Qué es la <b>pestaña “<u>Finales</u>”</b> que se ve en la imagen?
Bueno, es
<b> una idea que se quedó en el tintero</b>. Sabéis que el juego o se
pierde en común o
hay un ganador (el que obtenga más puntos de Historia). Pues bien,
yo, <b>para
cada personaje, definí 4 grados de victoria, en función de su
puntuación fina</b>l
(en caso de ganar). Cada grado de victoria era una final narrativo
diferente,
por ejemplo:</span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">STEPHEN DIXON: Grado
1 (es decir,
quedar primero): La historia de tus penalidades impresiona al
mundo entero. Te
haces tan popular, que los ingresos por tu historia te ayudan a
levantar tu
negocio. Años después, te retirarás lleno de éxito personal y
empresarial.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Grado 2 (ser el
segundo en
puntuación): Durante mucho tiempo, el recuerdo de la isla te
acompaña y te
ayuda a perseverar en tus esfuerzos. La publicidad de tu historia
te ayuda a
continuar en tus negocios, y tu vida transcurrirá sin sobresaltos
y
plácidamente, por fin.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Grado 3 (tercero en
puntos): No
hay mucha gloria en tu
historia. Tardas
en olvidar las secuelas de tu aventura y en incorporarte de nuevo
al mundo
real. Has aprendido, eso sí, a luchar contra los contratiempos.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Grado 4 (el último
de los
supervivientes): Las pesadillas por tu experiencia te acompañan de
por vida y
no te dejan decansar. Descuidas tus negocios y tu vida se hace
difícil. A veces
piensas si no hubiera sido mejor perecer en la isla...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-family: inherit;"> Yo imaginaba estos grados de victoria impresos en la
trasera de las
cartas, cada personaje con sus finales especiales, para terminar de redondear el
relato novelesco
del juego. Pero finalmente se deshechó la idea. <b>Pol estaba
obsesionado con
reducir y yo con añadir</b>. Es lógico. Yo quería crear una
experiencia lo más
rolera posible, pero él necesitaba crear un juego que tuviera unos
fuertes
pilares en cuanto a mecánicas y no estaba la cosa para añadir esta
idea (y
otras tantas que se nos pasaron por la cabeza) por lo menos, en la
versión
inicial del juego.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Cuando Pol tuvo todos los archivos y pudo hacer algunos
test con sus
grupos de juego, comenzaron a descubrirse<b> importantes problemas</b>:
Las fichas de
horizonte (mis amadas fichas de horizonte) no funcionaban bien.
Daban una
duración aleatoria al juego, y le aumentaban o reducían la
dificultad
aleatoriamente según lo pronto o tarde que aparecieran los dos
barcos que
contenía la pila. Fue el primer cambio importante, eliminar la
pila de
horizonte y pasar los barcos a las cartas de eventos.<b> </b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b>Otros cambios</b> fueron los relacionados con la estructura del
tablero, y
el orden y gestión en la resolución de acciones; en mi prototipo,
colocabas el “trabajador”
y ejecutabas inmediatamente la acción. En la versión final, todos
colocan y
luego se resuelve en orden, lo que hace más necesario planear el
turno contando
con la incertidumbre de no saber si vas a conseguir comida
suficiente colocando
los trabajadores que se han colocado sobre el tablero… El “daño
colateral” de
este cambio ha sido <b>pasar de un tablero muy gráfico, con una playa
con el mar
rompiendo en la costa, a otro más “geométrico”</b>, con las acciones
ordenadas, que
ayuda mucho más a la claridad y practicidad del juego pero que
queda algo más
frío de lo que podría haber sido. Sin embargo, aunque bonito, mi
idea de
tablero era poco práctica, como un usuario demostró remaquetándolo
para
añadirle una serie de huellas (pisadas) que te iban dirigiendo de
una acción a
otra para evitar despistarte. Cuando te remaquetan para mejorar tu
tablero, es
que no lo has organizado todo lo bien que debieras… O sea, que
otro cambio
bienvenido. Y es que los ajustes que ha hecho el editor han
contado todos con
mi beneplácito, salvo <b>una regla sobre la que tuvimos una enconada
discusión</b>
(recuerdo que estaba yo en el trabajo y estuvimos discutiendo casi
15 minutos),
porque yo, que soy un tío mucho más puñetero, no quería que se
rebajara la
penalización por falta de comida al final de un turno. Y Pol
insistió (con argumentos
razonados, como comprobé posteriormente) en que un mal turno de
recolección de
recursos podía dar al traste con toda la partida, si se imponían
mis reglas,
mucho más severas en este aspecto. Y eso en un juego de 2-3 horas
es malo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-family: inherit;">Hay mucho más que contar sobre esta fase del proyecto, pero
creo que
para esta entrada es más que suficiente…y mientras escribo, pienso
que el que
no conozca el juego puede verse un poco perdido con las
explicaciones de los
cambios, y demás. Así que me pongo como objetivo para el siguiente
capítulo
hacer un breve inciso y explicar un poco cómo sobrevivir a un
naufragio…en Náufragos,
o lo que es lo mismo…<b>¿cómo se juega
aeste juego?</b> Y de paso, mostraros algún adelantillo de las
reglas
finales…</span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-17836088908888757832013-02-28T19:03:00.000+01:002013-03-26T22:05:57.242+01:00La pastilla que reducía la duración de los juegos a la mitad<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i><b>Otra vez por aquí con el <span style="font-size: large;">Capítulo 2 de Diario de un Náufrago</span> donde Alberto nos sigue contando como fue su paso por el Concurso de Granollers y todo lo que vino después. Y como veis, nos ha pasado una captura de pantalla de parte de su trabajo... ¿Haría Uwe Rosenberg lo mismo? ^_^</b></i></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAJTTzKJSf7WYM40NoJfIbAi0CgwMjxfv5pltg3YDwGl_yIqmIDo-km2BOS_KyA9-v4gOjZ9qE19z-9LAzFZnCg6H2oPuQE_nt0UvPP7fO12eG4wWO8xJ-ucBL7_Dd0DACYIKCg2cc6Is/s1600/captura+pantalla0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="321" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAJTTzKJSf7WYM40NoJfIbAi0CgwMjxfv5pltg3YDwGl_yIqmIDo-km2BOS_KyA9-v4gOjZ9qE19z-9LAzFZnCg6H2oPuQE_nt0UvPP7fO12eG4wWO8xJ-ucBL7_Dd0DACYIKCg2cc6Is/s640/captura+pantalla0.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">La <b>brillante idea</b> de la que hablaba consistía en enviar, antes que el prototipo, un <b>mensaje en una botella</b>, a la dirección del concurso. Redacté la supuesta carta de un náufrago, la imprimí con un tipo de letra manuscrito sobre un papel artesanal que encontré en la imprenta donde trabajaba, y la envejecí con té para que quedara “antigüa”. Luego me puse a buscar la botella, pero no encontraba ninguna de mi gusto (quería una botella de vidrio verde) y no sé porqué desistí de la idea de enviar el mensaje antes que el prototipo. Teniendo la playa tan cerca (vivo en Torremolinos) hubiera podido aderezar el paquete con algo de arena para darle más verosimilitud.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> Pero finalmente, simplemente envié el prototipo con la carta adjunta, sin botella. No sé si fue por pereza o por no hacer un “marketing” excesivo del juego, porque lo que se juzgaban eran las mecánicas y no la presentación del mismo.</span><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"></span><br />
<a name='more'></a><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDQGcvZRxDb4WkWTGy9dqrP9-naQZrmokxa8kqowrvsR6z0BllBvrTG7j8-oH2taBisSRKZqdTdCb0UNBX4wqKjHMjw5FksQeJ7125yOEOYubr-YQny5wc6qWhyDEbGkTXKwCPnz1WbWQ/s1600/captura+pantalla5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="483" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDQGcvZRxDb4WkWTGy9dqrP9-naQZrmokxa8kqowrvsR6z0BllBvrTG7j8-oH2taBisSRKZqdTdCb0UNBX4wqKjHMjw5FksQeJ7125yOEOYubr-YQny5wc6qWhyDEbGkTXKwCPnz1WbWQ/s640/captura+pantalla5.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> Luego vinieron las semanas de espera y finalmente <b>el juego quedó entre los diez finalistas</b> pero no ganó el concurso; objetivo cumplido, pese a todo. Recuerdo que Oriol me dijo, tras el fallo final del jurado: “ <b>Deberían inventar una pastillita para poder dártela y que inventaras juegos de menos de 2 horas</b>”. Y es cierto, siempre me salen juegos muy largos… la primera versión de Náufragos no tenía una duración definida, pero podías irte a 3 hora y media con facilidad. Civicards duraba aún más.</span><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> Inmediatamente después de conocer el fallo del jurado, colgué todos los archivos del juego en la BSK, para quien se lo quisiera fabricar. Soy muy amigo de compartir las creaciones y así lo hice también con Civicards en el 2010. El caso es que hubo <b>mucha gente que se lo descargó</b> y ¡oh, maravilla! Incluso que se lo fabricó. Me mandaban fotos y yo me sentía emocionadísimo cada vez que alguien me mostraba su versión de mi prototipo…alguien incluso cortó una ramita de cerezo en rodajitas para simular los tokens de madera: ¡impresionante!</span><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpkeQwRnw-VzNHlvrp8qxFaJOogJxHTHhl1hqWBluC__rPiAVJTx6dAyjVk1xbBnDd5j4BFUmkWUmW6boU8A7LrVnH5Lzhiz0w6LI_ZSC8DIKKfZBObutvQiNUkmW7zg-Ap966rhLPeuM/s1600/la+foto.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpkeQwRnw-VzNHlvrp8qxFaJOogJxHTHhl1hqWBluC__rPiAVJTx6dAyjVk1xbBnDd5j4BFUmkWUmW6boU8A7LrVnH5Lzhiz0w6LI_ZSC8DIKKfZBObutvQiNUkmW7zg-Ap966rhLPeuM/s400/la+foto.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Usuarios de labsk con su P&P de Naúfragos ^_^</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;">Así pasé unos días, disfrutando del feedback del print and play, hasta que <b>Pol Cors (Homolúdicus) me llamó</b> para pedirme quedarse con el prototipo y echarle un vistazo detenidamente: lo había visto en la exposición de los finalistas y le había llamado la atención. Después de pensarlo una fracción de millonésima de segundo, le dije que sí, que claro, que cómo no…y unos días después, llegó la <b>llamada soñada</b>… “Hemos estado viendo el juego y hemos pensado que nos gustaría publicarlo”; Ahí estaba: <b>Mi momento de gloria</b>. Con la emoción, no me pregunté porqué Pol, siendo único dueño y señor de su editorial, habla en plural cuando comunica decisiones. “Hemos pensado…”. Ahora que lo conozco un poco más, creo que su personalidad tiende un poco a semejarse a la de Gollum. “Náaufragos, mi tessoro…¿lo publicamos? ¡Si! ¡Si! Pero…será arriesgado. Nos dolerá muuucho, arg! “. Y vaya si ha resultado un parto doloroso…pero eso se verá en los siguientes capítulos. </span><br />
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: inherit;">En éste, solo terminar mencionando que Pol y yo ya habíamos establecido un tiempo atrás los mimbres de una cierta amistad cuando, de un plumazo, </span><b style="font-family: inherit;">me solucionó un “problemilla” de duración</b><span style="font-family: inherit;"> en mi juego Civicards, en el que también se interesó. Este apunte lo hago porque Pol es un editor que juega, o un jugador que edita. Y tiene buen criterio para separar la paja del grano en un reglamento. A la mínima que le expliqué el problema que tenía y le enseñé el juego, me eliminó de un plumazo los mazos que se utilizaban para las pujas. “Esto es lo que te retarda el juego, hay que buscar otra solución”. Ese fue el primer cambio profundo que sufrió uno de mis juegos a manos de un </span><b style="font-family: inherit;">despiadado editor</b><span style="font-family: inherit;">. Posteriormente, con Náufragos vendrían otros cambios, </span>incluido<span style="font-family: inherit;"> el </span><b style="font-family: inherit;">polémico cambio de nombre</b><span style="font-family: inherit;"> (Crusoe) que tantos ríos de tinta han hecho correr, sobre todo cuando se anunció la salida de “otro” Robinson Crusoe, cuando ya faltaba poco para que saliera el nuestro…pero de nuevo me adelanto a los acontecimientos. De lo que toca hablar ahora es de cómo un autor y un editor se ponen de acuerdo para trabajar sobre un juego; en el siguiente capítulo…<b>los secretos del trabajo en equipo</b>.</span></span><br />
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxJFm2U8CLCVmsCuklSf2bCSnwjha9IENMrNU7ekfTGoZzPoOFqOD_OFII5Vj_6n7_u77QDjjQyWro6_68CqUTFshwi-Guor4WOB4I-JjEb_Mk_fcAXaj03YCVhGBh7pRi2m76zU1MC98/s1600/captura+pantalla2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="486" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxJFm2U8CLCVmsCuklSf2bCSnwjha9IENMrNU7ekfTGoZzPoOFqOD_OFII5Vj_6n7_u77QDjjQyWro6_68CqUTFshwi-Guor4WOB4I-JjEb_Mk_fcAXaj03YCVhGBh7pRi2m76zU1MC98/s640/captura+pantalla2.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: inherit;"><i><b>Personalmente me ha encantado esta nueva entrega... como siempre deseando la siguiente!!! Ya sabéis si tenéis alguna pregunta para Alberto podéis hacerla en este mismo post.</b></i></span></span><br />
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: inherit;"><i><b>Saludos a todos!!!</b></i></span></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-54451289039593027962013-02-25T17:31:00.000+01:002013-03-26T22:06:16.352+01:00Naufragio, selva, nativos, exploración, hambre... La expectativa de la experiencia<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<i><b>Os presento el <span style="font-size: large;">Capítulo 1 de "Diario de un Náufrago" </span>escrito por Alberto, su autor. En este fragmento explica algo que a mi me sorprende muchísimo... ¿Cómo una idea que aparece en tu mente llega a ser un juego en el papel? Aquí se cuenta ese proceso de "encendido de bombilla" y desarrollo del mismo de manera sencilla para que los "no jugones" también podamos entenderlo ^_^</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCE7th3079NgmjHTCNWvI-V1Qhfhw73jjmu0FGcWwKZOi6_hUe4XFeq9eiLG105CSS2ULEZl975Dcanr7ClPQco35DhbfeiXV4QAJ5wQ0oN53crr6knj8ZoaEPTcIL0Utz7P1S7KguNtk/s1600/palabras.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCE7th3079NgmjHTCNWvI-V1Qhfhw73jjmu0FGcWwKZOi6_hUe4XFeq9eiLG105CSS2ULEZl975Dcanr7ClPQco35DhbfeiXV4QAJ5wQ0oN53crr6knj8ZoaEPTcIL0Utz7P1S7KguNtk/s400/palabras.jpg" width="286" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b>¿Cómo se me ocurrió aquel juego?</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> Si tuviera que empezar la historia en un punto geográfico, sería en el balcón de mi casa, <b>fumando un cigarro</b>. Me asaltaban las ideas al fumar, no sé porqué. Desde que dejé el tabaco, mi mente va menos engrasada que antes. Era ponerme a fumar, y ocurrírseme un juego, una mecánica, una idea… y <b>así nació Náufragos</b>, entre volutas de humo ascendiendo desde un quinto piso hacia el cielo nocturno. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Luego, frente a un cuaderno cuadriculado, comencé a anotar ideas, palabras. Siempre hago lo mismo. Empiezo a escribir </span><b style="font-family: inherit;">palabras clave</b><span style="font-family: inherit;"> relacionadas con el juego que quiero hacer; restos del naufragio, selva, nativos, exploración, hambre, secuelas, hoguera, refugio,…… estas palabras van conformando lo que yo llamo </span><b><span style="font-family: inherit;">“la </span>expectativa<span style="font-family: inherit;"> de la experiencia”</span></b><span style="font-family: inherit;"> en un juego; es decir, lo que DEBE encontrar un jugador que compra un juego sobre náufragos. Si no encuentra esos elementos, si no soy capaz de localizar lo que el jugador tiene grabado en su mente al escuchar la palabra “náufragos”, el juego no funcionará. </span><b style="font-family: inherit;">Todo tema tiene unas palabras clave que el autor tiene la obligación de intentar localizar e implementar con las mecánicas</b><span style="font-family: inherit;">. Así que, con ese propósito, comencé a esbozar ideas: exploración a base de </span><b style="font-family: inherit;">losetas modulares</b><span style="font-family: inherit;"> (menos mal que lo descarté, sino, me luzco comparativamente hablando con el juego de Ignacy Trzewiczek, que tiene esa mecánica para las exploraciones), o bien una </span><b style="font-family: inherit;">isla hexagonada</b><span style="font-family: inherit;"> donde iban apareciendo counters…le dí muchas vueltas a la forma de explorar la isla. </span><b style="font-family: inherit;">Releí Robinson Crusoe</b><span style="font-family: inherit;"> y de esa lectura me surgió la idea de que quería contar una historia a la vez que se jugaba al juego. Necesitaba que hubiera un </span><b style="font-family: inherit;">elemento narrativo, novelesco</b><span style="font-family: inherit;">. Eso, mezclado con una toma de decisiones, casi me llevó directamente a la idea final, la de hacer las </span><b style="font-family: inherit;">exploraciones mediante mazos de cartas</b><span style="font-family: inherit;"> a través de los que se iba avanzando, mientras leías un texto de ambientación (en ocasiones demasiado extenso, en el prototipo inicial) y cuyos encuentros o sucesos te llevaban a añadir nuevas cartas al mismo o a otros mazos, conformando una</span><b style="font-family: inherit;"> isla cambiante y viva a medida que se jugaba</b><span style="font-family: inherit;">, y consiguiendo crear eventos que se desarrollan en inicios, nudos y desenlaces, en lugar de eventos aislados y únicos como en otros juegos.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> A la vez que desarrollaba el tema de la exploración, iba, en paralelo, creando el juego de <b>gestión de recursos</b> que contiene Náufragos. La necesidad de recuperar restos del naufragio, construir un refugio, encender una hoguera y que no se te apague, construir una serie de señales para que los barcos puedan avistarte, encontrar víveres… todo esto es un juego al estilo europeo, con colocación de trabajadores. Y <b>se mezcla con la fase de exploraciòn</b>, donde tiras dados, te ríes, y te vas encontrando problemas cada vez más gordos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> Pero el juego necesitaba dos cosas:<b> Un objetivo y un final</b>. ¿Para qué ibas a querer explorar la isla? ¿Sólo para encontrar comida? Decidí que en la isla había un punto central, un promontorio, que debías alcanzar para ubicarte y poder avistar los barcos con la suficiente antelación como para poder hacerles señales. Primer objetivo: <b>Alcanzar el promontorio</b>. ¿Y en cuanto tiempo? Aquí esbocé dos ideas; la primera, que una serie de fichas de “horizonte” determinaran la duración del juego. Cada turno volteabas una y podía ser un barco o nada (la mayoría de ellas). Si era un barco, iba avanzando por un track, hasta perderse de vista. Cuando se agotaban las fichas de horizonte, fin de la partida. La otra idea era poblar la isla de nativos y hacer un track de “ataque”. Unas fichas de nativos irían avanzando hacia el campamento, hasta alcanzarlo y matar a todos los náufragos. Pero esto no funcionaba y escogí la idea de las <b>fichas de horizonte</b>, que como veremos posteriormente, desaparecieron en la versión siguiente del juego, tras quedar finalista.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> En fin, después de muchas vueltas y pruebas fallidas (me llegó a gustar tanto la fase de exploración que casi prescindo del tablero y lo convierto en un simple juego de cartas) y de intentar ajustar la fase de recursos con la fase de cartas, <b>conseguí un prototipo decente</b>, que puse a prueba (con relativo éxito) con mi grupo de juego.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> Como siempre hay un momento en que debes dar por acabada una obra, <b>envié el reglamento al concurso</b> y comenzó la espera angustiosa que sufrimos todos los que concursamos… Y aquí tengo que confesar que tenía <b>una corazonada con el juego</b>. Si bien otros años (por ejemplo, el año de Civicards, que acabó ganando el concurso) yo no tenía muchas expectativas acerca de mis posibilidades, Náufragos me transmitía confianza. Sabía que el juego tenía potencial; el tema era muy atractivo y el juego no se me había quedado mal, dentro de las limitaciones de un prototipo falto de testeo para las dimensiones y pretensiones de un juego así.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> Así que fase de creación superada, y reglas enviadas. ¿Qué sucedió después? <b>Pasó el corte de reglas</b>, tuve que <b>enviar el prototipo</b> y ahí tuve una brillante idea que al final se quedó en el 50%. <b>Algo original relacionado con el envío</b>; Pero eso os lo cuento en la siguiente entrega…</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><i><b>Espero que os haya gustado el Primer Capítulo, si tenéis cualquier pregunta podéis hacerla en los comentarios y Alberto estará encantado de responderla. Deseando leer el siguiente!!! ^_^</b></i></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-52856639269688642352013-02-22T10:10:00.002+01:002013-03-26T22:06:39.160+01:00Diario de un Náufrago por Alberto Corral. Introducción. "Mensaje en una botella". <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://fotos0.mundofotos.net/2008/23_11_2008/crystal_bello1227462155/botella-con-mensaje.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://fotos0.mundofotos.net/2008/23_11_2008/crystal_bello1227462155/botella-con-mensaje.jpg" /></a></div>
<br />
<blockquote style="background-color: white; color: #222222;" type="cite">
<blockquote type="cite">
<div class="MsoNormal">
<span style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">A quien pueda leer esta carta…</span></span></div>
</blockquote>
</blockquote>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> Mi nombre es <b>Alberto Corral de Diego</b>. Hasta hace unos meses, mi vida era una fantasía hecha realidad; publiqué un juego, Náufragos, y tuvo tal éxito que en pocos días se vendió la primera edición; y la segunda y la tercera…es curioso cómo a veces la fama y el éxito te arrastran como si fueras una hoja de otoño azotada por el viento. Pues eso me sucedió a mí. Admirado por la comunidad lúdica y con la cuenta corriente llena de ceros a la derecha, decidí que era el momento de celebrar algo a lo grande en mi vida, y me apunté a un crucero alrededor del mundo, una aventura con la que siempre había soñado. Pero el destino de las personas está escrito y la suerte, como el dinero, tiene un crédito que se agota. Y a mí se me agotó una noche de Julio, cuando navegábamos cerca de las costas de Borneo. Una fuerte tormenta agitó las aguas, y el buque, mal gobernado por un capitán sin experiencia, fue a meterse en el ojo del huracán. Hierros, personas y mobiliario saltaban por los aires, arrancados por la furia del ciclón. El barco se deshizo en un caos de explosiones y crujidos; yo mismo fui lanzado a las aguas embravecidas y ahí supe que iba a morir.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> Pero no…</span><br />
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="color: #222222; font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> Cuando recuperé la consciencia, me encontraba tendido en la orilla de una playa remota, rodeado por los restos del naufragio. Un suave oleaje acariciaba mis pies y el sol, muy alto en el cielo, calentaba la arena bajo mi cuerpo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> Era un náufrago.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> El pensamiento pasó como un rayo por mi cabeza, y dándome cuenta del brutal chiste que me gastaba la vida, comencé a reir como un estúpido: Yo, que había alcanzado el éxito publicando un juego llamado Náufragos, sufría ahora el mismo castigo que los personajes que inventé para el mismo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> Han pasado muchos meses, y no he vuelto a reir; de hecho, mi situación es desesperada. Estoy enfermo, agotado y se me acaban las provisiones. Por eso he decidido escribir esta carta, para que quien la encuentre (si es que alguien la encuentra) sepa cómo empezó todo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="color: #222222; font-family: inherit;"> Mi historia comienza con un anuncio, en un foro: “Convocado el IV concurso de creación de juegos de Granollers”…</span></div>
Diario de una no jugonahttp://www.blogger.com/profile/01243447329904484051noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-72999155329016213822013-02-19T18:03:00.000+01:002013-03-26T22:06:58.024+01:00Azucena, la cabra, presenta... "Diario de un Náufrago"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaRg1BcXav5JV3GyPL4nn0G95god2EzVrbNuS7G0lLgc6f3-uEMwkfumgjx2WO9FYzGSycGBuSRZQJb94jKBIR-6QDedrR1ODs3eyuGjuAQ6n_8IJxpK3-ewv10rwI8DVKki-C5ATe4ew/s1600/La+Cabra.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaRg1BcXav5JV3GyPL4nn0G95god2EzVrbNuS7G0lLgc6f3-uEMwkfumgjx2WO9FYzGSycGBuSRZQJb94jKBIR-6QDedrR1ODs3eyuGjuAQ6n_8IJxpK3-ewv10rwI8DVKki-C5ATe4ew/s320/La+Cabra.jpg" width="227" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un día andaba yo por el foro de labsk y me encontré con un tema que se llamaba <b>¿Qué fue de Crusoe?</b> No me podría estar quietecita. Hoy día el tema tiene 38 páginas y en su momento no se por donde andaría pero no creo que tuviese pocas. Total, que empecé leyendo la primera página y no tarde demasiado en leerme el resto de un tirón. Por lo que entendí era <b>un juego que había hecho uno de los usuarios de labsk</b> y que había llevado a un concurso donde quedó finalista; posteriormente Homoludicus se interesó en el juego para <b>publicarlo</b>. No se que paso exactamente pero el juego se demoró en el tiempo y después de 2 años a día de hoy está a las puertas de salir publicado.</div>
<div style="text-align: justify;">
El juego me llamo la atención... primero... ¿Por qué el tema se llama en la Bsk "¿Qué fue de Crusoe?" cuando al final se llamará Naufragos? ^_^ Primera incognita... segunda incognita... ¿Cómo un usuario del foro comienza a tener una idea en su cabeza y acaba publicando un juego?... tercera incognita... <b>¿Cuándo corcho se va a publicar ese juego?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Y es que por una extraña razón siempre me han atraído las películas de supervivencia, ya sean cárceles, ya sean naufragios, accidentes aéreos... tipo El Conde de MonteCristo, Naufrago... <b>Jamás podré olvidar la desaparición de Wilson de las manos de Tom Hanks</b>, sólo de pensarlo me entran unas ganas de llorar... buffffffffffffffff... Vídeo no apto para sensibles....</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/LHtgKIFoQfE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero es que además, sin haber jugado, me parece un juego interesante y divertido: un <b>semicooperativo</b> en el que todos juegan juntos hasta que tienen que ir por separado, o sea darse la puñalada. ¿Seremos capaces de hacerlo?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así, llevada por mi curiosidad tanto por el juego como por como el autor pudo llegar a convertir una idea en su cabeza en un juego publicado, me puse en contacto con <b>Alberto, el autor,</b> más conocido como <b>brackder</b> en la bsk. Le propuse la idea de escribir por capítulos como ha sido la historia de su juego: <b>"Diario de un Naufrago" </b> Pensé que presa de la histeria en la publicación del juego pasaría de mi, pero no fue así ya que Alberto es un chico muy majo, amable y además creativo ¿Qué más se puede pedir? ^_^ Ilusionado con la idea me dijo que si!!! Así que <b>dentro de unos días publicaré el primer capítulo de su historia y por entregas el resto</b>. Creo que puede ser divertido... al menos curioso!!!</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De momento, y gracias a Alberto, os presento a <b>Azucena la cabra, una carta que me cedió como primicia en exclusiva</b> (tiembla Sálvame !!) de su juego y que para él tiene mucho cariño. Junto a la carta me mando su historia, la de la cabra, que os dejo para vuestro disfrute y para que al menos os riáis como yo me he reído al leerla. Os dejo con la historia que servirá como prólogo al resto de capítulos de "Diario de un Naufrago"</div>
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<br /></div>
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<span style="color: #222222;"><i><span style="font-family: inherit;">"Lo que sucedió fue que un jugador intentó de primeras </span><b style="font-family: inherit;">ir de individual, para puntuar</b><span style="font-family: inherit;">. Los demás le hicieron el vacío de tal modo que se </span>vio<span style="font-family: inherit;"> muy jodido en los repartos de comida y en las decisiones que se tomaban. De hecho, se generó un cierto "mal rollo" en la partida, de modo que mientras los demás se ponían de acuerdo para hacer algo, él tenía que tomar decisiones por sí mismo. </span><b style="font-family: inherit;">Uno de sus logros</b><span style="font-family: inherit;"> en la partida </span>fue<span style="font-family: inherit;"> ir a explorar y <b>encontrar la cabra</b>. Superó las tiradas para rastrearla y volvió con ella al campamento. Se pasó a partir de entonces la partida bromeando que la cabra era la única amiga que tenía en la isla, y todo eso. Le cogió cariño...xd Pero en uno de los turnos finales, <b>hubo una falta de comida</b> para alimentar a los náufragos (cosa que te penaliza bastante) y los jugadores <b>debatieron si mataban a la cabra</b> o no (porque produce comida, evidentemente, al sacrificarla). Imagina la que se montó. La discusión fue subiendo de tono (realmente) y todo el mundo hablaba a la vez. De pronto se escuchó a uno de los jugadores: "¡¡la cabra hay que matarla!!" y el "amigo de la cabra" replicó inmediatamente, ya fuera de sí: "¡¡no, la cabra hay que <b><span style="font-size: large;">vivirla!!</span></b>", ja,ja,ja, el pobre ya no sabía ni lo que decía. Al final la cabra no fue sacrificada, porque el jugador prometió "cambiar" si le perdonaban la vida a la cabra, y así se hizo. <b>¿Y que crees que pasó con la cabra?</b> Pues que en el último evento de la partida, después de haberse producido ciertos temblores de tierra (por una de las tramas que se activaron) una ola gigante barrió la playa y arrastró, entre otras cosas...a la cabra. En el último turno. Yo creo que esa experiencia de juego fue brutal, la partida se nos fue a un montón de horas, creo que fueron 4 horas, pero no por el motor del juego, sino porque no paraban de discutir una y otra vez... salimos todos agotados y sudorosos de la partida. <b>Fue épica...xd</b>"</span></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Diario de una no jugonahttp://www.blogger.com/profile/01243447329904484051noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-50382493602448282752012-12-10T22:35:00.000+01:002012-12-10T22:35:13.758+01:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1b3Pb0x_Z78VjJ6ycD1mHZXrLzqN446kuKw_6Tk9yE_qOfmkd2aO3csYE3FQqz5ckPZ8AcU1wXeFAV7DcGFMhAn3_tqmrXjc_x4FZi1kasVKvMDcYN-709C9kCcbi-0cdg92b2qhdR3s/s1600/Banners-para-el-blog-con-logo-definitivo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1b3Pb0x_Z78VjJ6ycD1mHZXrLzqN446kuKw_6Tk9yE_qOfmkd2aO3csYE3FQqz5ckPZ8AcU1wXeFAV7DcGFMhAn3_tqmrXjc_x4FZi1kasVKvMDcYN-709C9kCcbi-0cdg92b2qhdR3s/s400/Banners-para-el-blog-con-logo-definitivo.png" height="128" width="400" /></a></div>
<span style="text-align: justify;">Hola!</span><br />
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quería anunciaros que como ya se ha ido produciendo otros dos años anteriores se celebra este año el <b>Premio InterBlogs 2012</b>. Este año se ha ampliado la lista de blogs participantes por lo que participan 21 entre los que se encuentra este blog.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Qué es el Premio InterBlogs 2012?</b> Consiste en que los internautas votan entre 8 juegos previamente elegidos por los blogs organizadores, como su juego preferido. Dicha votación da a conocer el juego que ostentará el Premio InterBlogs 2012. Los usuarios que voten, gracias a los patrocinadores, participaran en el <b>sorteo de diversos juegos</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para mayor información se ha abierto un Blog donde se irá publicando los alegatos de los juegos previamente elegidos así como toda la información: <a href="http://concursointerblogs.blogspot.com.es/"><b>Blog Concurso InterBlogs 2012</b></a>. <b>Animaros a participar!!!</b> ^_^</div>
Diario de una no jugonahttp://www.blogger.com/profile/01243447329904484051noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-25384501133868386932012-12-09T20:12:00.002+01:002012-12-09T20:33:43.919+01:005ª Jornada Nomada Player. 7 Wonders. Yakuza. Generación X Torrejón de Ardoz.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzWanDT7-aJ32c5poJoJIWPnqwNRAGoXfKrtZWB728dEcvlQBQ8SqrL9sJ4x_D6jeK0qDShk0xa0hDWlFDcbDMC5lLKULbRpS4b6DuSzdvwjJq5gWWjP6VMqZDmUhFUJKqWg9pEMwWK9U/s1600/P1070410.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzWanDT7-aJ32c5poJoJIWPnqwNRAGoXfKrtZWB728dEcvlQBQ8SqrL9sJ4x_D6jeK0qDShk0xa0hDWlFDcbDMC5lLKULbRpS4b6DuSzdvwjJq5gWWjP6VMqZDmUhFUJKqWg9pEMwWK9U/s320/P1070410.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="text-align: justify;">La última jornada de las Nomada Player fue muy especial para nosotros ya que la organizamos en Torrejón de Ardoz que es donde vivimos. Para ello elegimos <b>Generación X en Torrejón de Ardoz</b> donde su dueño <b>Eugenio</b> nos trato de lujo y nos puso todas las facilidades para organizarla.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Intentamos hacerlo lo mejor posible y aunque el espacio era pequeño y tuvimos que hacer turnos la verdad es que lo pasamos muy bien, esperamos que los demás también. Llevamos como siempre unos <b>cupcakes</b> personalizados:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJFn_GyShVU3mPZ0DV_LAybnrTdKDVzkrC1tHMGIy7gFg5_rp9b07UbdBYqLlOrLTs1eeTxvzBcOKfCLnR1GfmHrzXikbDBHFVwrx6nHwN8RpXxgo1RsMl5iacBVmROX1O5E8viQ9PRKE/s1600/la+foto+1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJFn_GyShVU3mPZ0DV_LAybnrTdKDVzkrC1tHMGIy7gFg5_rp9b07UbdBYqLlOrLTs1eeTxvzBcOKfCLnR1GfmHrzXikbDBHFVwrx6nHwN8RpXxgo1RsMl5iacBVmROX1O5E8viQ9PRKE/s320/la+foto+1.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgkyV0Zer1RObNXk3ulPA0ZamcnWARENwRDj6BntgYiaWq0bvBNmfnDJGVcYZ6Vsf0GEuc606Cx_gobQmW-HYdBScPOe27c_qTne4THFjDoV1XIFOMlhE-eQT8m-vTDnaRoe0ApJmNyck/s1600/la+foto+2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgkyV0Zer1RObNXk3ulPA0ZamcnWARENwRDj6BntgYiaWq0bvBNmfnDJGVcYZ6Vsf0GEuc606Cx_gobQmW-HYdBScPOe27c_qTne4THFjDoV1XIFOMlhE-eQT8m-vTDnaRoe0ApJmNyck/s320/la+foto+2.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aquí la gente comiéndose vil mente los mismos:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipLXpXcnPenTnfFEgFA-7bCrdRC2KVtoeqsn8k9xAhDnHS2G_sbzxXQaRAX_M7Kv0CFX6hGMo1YRH4e4JXYJqYfN8RVdyoRorP8geJQyjViBSTjQ0uHINCZIBACgbF3ABOGlg63XpHgzs/s1600/la+foto+3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipLXpXcnPenTnfFEgFA-7bCrdRC2KVtoeqsn8k9xAhDnHS2G_sbzxXQaRAX_M7Kv0CFX6hGMo1YRH4e4JXYJqYfN8RVdyoRorP8geJQyjViBSTjQ0uHINCZIBACgbF3ABOGlg63XpHgzs/s320/la+foto+3.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL3-El3pBkg4w3jFAdxvYaNpf9cT3L7vZgf5Zk6PQYbcIsCMqBhJS97jrUYbaH-6pGLO619STgKxXanoaU4eD-aKo4lkDjWvm7gz3gfY5l7pSJALx5LA8RElAj11oeD_qIVu5YgY7cO_4/s1600/P1070430.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL3-El3pBkg4w3jFAdxvYaNpf9cT3L7vZgf5Zk6PQYbcIsCMqBhJS97jrUYbaH-6pGLO619STgKxXanoaU4eD-aKo4lkDjWvm7gz3gfY5l7pSJALx5LA8RElAj11oeD_qIVu5YgY7cO_4/s320/P1070430.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Además yo no quería ir de <b>titular</b> porque aunque es verdad que este juego se me da mejor que al Sr. B no quería fastidiarla pues íbamos los primeros por equipo. Estaba claro que mi hermano Korori iría como titular ya que este juego se le da bien, además de que tiene mucha suerte. Pero el segundo titular era complicado. Como ya he dicho no se le da muy bien al Sr. B pero yo tenía miedo de fastidiarla... pero finalmente el Sr. B me obligó a ponerme de titular y menos mal ^_^</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aquí os dejo algunas fotos de la Jornada:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBzqAZrzWZd176IzTacanx7XteqJLlLTXJHM4gwdO2VFhOQTb97dEflYl3pyROiZAIVbp_YmdUVSRcjQZfKdmsC9enLX4x_G2pcaIjMqFKA5OmjPWGhpeyDi728ofpol0Ern25qE01S-A/s1600/P1070411.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBzqAZrzWZd176IzTacanx7XteqJLlLTXJHM4gwdO2VFhOQTb97dEflYl3pyROiZAIVbp_YmdUVSRcjQZfKdmsC9enLX4x_G2pcaIjMqFKA5OmjPWGhpeyDi728ofpol0Ern25qE01S-A/s320/P1070411.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3X4ZMJZkz93V7BiQktmb6_XTs-l_OQRhGoKN2DRh77dNqR2j4U6mxxO-wf5ppK2QrsZ2j49izW8HiU_OSplsfjoL-27VVr4PhsiBIuZGtI0EVqixdpNCK3K8RQ-8tcQIe8yKCYVXpsBQ/s1600/P1070412.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3X4ZMJZkz93V7BiQktmb6_XTs-l_OQRhGoKN2DRh77dNqR2j4U6mxxO-wf5ppK2QrsZ2j49izW8HiU_OSplsfjoL-27VVr4PhsiBIuZGtI0EVqixdpNCK3K8RQ-8tcQIe8yKCYVXpsBQ/s320/P1070412.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjDrlhl80dOSx1XuBr3qnXMuPo5TssHV0RbEebm6SiokluCq3J2GZ-GzTFr_f0QxBVGu7MDVpSkHD8bV_CN3tIXi0FAen1y7t4s-DXrzbCVL2tKhynNRwgKkcPDaOUz6O9snLrIzeynVI/s1600/P1070413.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjDrlhl80dOSx1XuBr3qnXMuPo5TssHV0RbEebm6SiokluCq3J2GZ-GzTFr_f0QxBVGu7MDVpSkHD8bV_CN3tIXi0FAen1y7t4s-DXrzbCVL2tKhynNRwgKkcPDaOUz6O9snLrIzeynVI/s320/P1070413.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO-uVB_jZs2vqB9ElUKkVaGrYOBqik6Ac1wrxVS-ZnIiA2zg8OO-R7QKVp4Xr5MtxG4WAAfnxob-5h3aV3Rfm24utTmD2LkhBslru9hiFebVl6S53GY5FsPG4nyTlPU5P7lESE0JGfzI8/s1600/P1070414.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO-uVB_jZs2vqB9ElUKkVaGrYOBqik6Ac1wrxVS-ZnIiA2zg8OO-R7QKVp4Xr5MtxG4WAAfnxob-5h3aV3Rfm24utTmD2LkhBslru9hiFebVl6S53GY5FsPG4nyTlPU5P7lESE0JGfzI8/s320/P1070414.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijF61I1up_108aYyQzQ8hb0XEaKU6vuvTwdqOxhs0iypl9Xn8ot20L717agkazwU9BKH4r6oof3xwIhyphenhyphenbLkZm3GMo5C4qFS1d1IGQKW-4NcVhK8_4hHfjd6adUFh7LZ7XA008ab7jdRjw/s1600/5+%25281%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijF61I1up_108aYyQzQ8hb0XEaKU6vuvTwdqOxhs0iypl9Xn8ot20L717agkazwU9BKH4r6oof3xwIhyphenhyphenbLkZm3GMo5C4qFS1d1IGQKW-4NcVhK8_4hHfjd6adUFh7LZ7XA008ab7jdRjw/s320/5+%25281%2529.JPG" width="320" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC-EZp1R04ST03d-KPzHuXTl_D3zD1DXSJUsz8U9iNW_Cr0mEWZdfTU0lje8NV0QXWMEan7rhaghEdxz5goOz41tPcVAHL6eahpF80a2o2LkW7KWVCaeq7LYGjMog_yyC1yxZtQlUY42w/s1600/P1070415.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC-EZp1R04ST03d-KPzHuXTl_D3zD1DXSJUsz8U9iNW_Cr0mEWZdfTU0lje8NV0QXWMEan7rhaghEdxz5goOz41tPcVAHL6eahpF80a2o2LkW7KWVCaeq7LYGjMog_yyC1yxZtQlUY42w/s320/P1070415.JPG" width="320" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYfBRpLXmF7qAGY8rC2kV-Sj-12tVy4wDBANwzU5PdDJHV88D_58ZhWCqUTGsTLQ2qjmVR-ytIvl1sC0vm0YvLzyElF0bOyI8tk8JVMlwAPNQgv-9V620YCJGXXWSJIWaec1ctkJDdomk/s1600/P1070416.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYfBRpLXmF7qAGY8rC2kV-Sj-12tVy4wDBANwzU5PdDJHV88D_58ZhWCqUTGsTLQ2qjmVR-ytIvl1sC0vm0YvLzyElF0bOyI8tk8JVMlwAPNQgv-9V620YCJGXXWSJIWaec1ctkJDdomk/s320/P1070416.JPG" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Para la jornada tuvimos la suerte de contar con <b>el creador de Stalag17</b> que nos presento alguno de sus juegos y que estuvo super amable con nosotros:</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC2E_B5wsIPyYqwSdNc_SzOnSG-FFDDa0eDCckPu3nuTzV-VjzT26Fioyg37CyL92JsCB8_DlQvHCI6_7bBrAT26T7jiLap5PAELQNxv0SHltZs28aGtQJtP7CtWEIKoXoYPb8WjoQBLg/s1600/la+foto+5.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC2E_B5wsIPyYqwSdNc_SzOnSG-FFDDa0eDCckPu3nuTzV-VjzT26Fioyg37CyL92JsCB8_DlQvHCI6_7bBrAT26T7jiLap5PAELQNxv0SHltZs28aGtQJtP7CtWEIKoXoYPb8WjoQBLg/s320/la+foto+5.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivDrz6V-kMi_tHUxSrQgO919aSoLrxVcsFZDXA7LbxoJaqhCJ9H6nbPDbwfJTMc-KMcvpdEps6L0Bh2xA4-qtfNOLCEbBRoNY-J4HNh5s29qrrCDKvGVmLqChqpkIt-3vfjeBsZOIzgzY/s1600/5+copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivDrz6V-kMi_tHUxSrQgO919aSoLrxVcsFZDXA7LbxoJaqhCJ9H6nbPDbwfJTMc-KMcvpdEps6L0Bh2xA4-qtfNOLCEbBRoNY-J4HNh5s29qrrCDKvGVmLqChqpkIt-3vfjeBsZOIzgzY/s320/5+copia.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPBKKry5Ux9J9ShEo3tAeZROAYyIiFuzg6XuAkO6ht62nFk4DWIl47HgroiQCZFGhdKR0yxe4FGg48gN_hv6elmzsHU-UsbN_1EGz4jJIlxaQKMZfDrE7LC_c0Flk4emRH7W1TKZ6IlRE/s1600/P1070418.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPBKKry5Ux9J9ShEo3tAeZROAYyIiFuzg6XuAkO6ht62nFk4DWIl47HgroiQCZFGhdKR0yxe4FGg48gN_hv6elmzsHU-UsbN_1EGz4jJIlxaQKMZfDrE7LC_c0Flk4emRH7W1TKZ6IlRE/s320/P1070418.JPG" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Casi terminando la jornada mi hermano había hecho un primer puesto y un segundo y yo había hecho dos segundos y un primero. Flipante. Y hacía falta que él en su tercera partida hiciera un primero o un segundo para ganar la jornada. Pues hizo un segundo!!!!!!!!!!!!!! Quedamos el 4º yo y él el 5º de la Jornada. Increíble !! Si ya pensábamos que habíamos tocado techo esta fue nuestra mejor jornada... y por suerte fui yo titular porque creo recordar que el Sr. B quedo el 22º de la Jornada. Como recordaba Moonspell lo que le dijo el Sr. B <b>"Hay que saber cuando no ser titular"</b>... jejeje...</div>
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<br /></div>
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El ganador individual de la jornada de <b>El Concilio</b> que se llevo un estupendo 7 Wonders firmado por Bauza:</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsSlOu6HCN9zL8Tf-KTEhyVJTBBDb4ohKwUiDtJWQnMKTn2EEs2q-6yyIa6yhnJ6-HC_aM9TeaY3xoDFGo02b-9qQksLvcE63HLr_4Tn3YM8zijOmGI15PDWb4iarnojkrj6WDk-wYi0w/s1600/P1070420.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsSlOu6HCN9zL8Tf-KTEhyVJTBBDb4ohKwUiDtJWQnMKTn2EEs2q-6yyIa6yhnJ6-HC_aM9TeaY3xoDFGo02b-9qQksLvcE63HLr_4Tn3YM8zijOmGI15PDWb4iarnojkrj6WDk-wYi0w/s320/P1070420.JPG" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Y nosotros, los <b>Yakuza</b>, como ganadores por equipos (como veis nuestra alegría no tiene límite porque 4 monos que somos en el equipo ganar una jornada es una pasada):</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-wWkUjWdCgppGykd4BknHHF8GzVKEGRE0SOX248zHKV3v0dOKVXTLXe5A-1Nb-s3goJsMSJqzSsjSYyY__G3O3fB1-j4pKx5AzhswBPGBqKBPGW1IalGOQ-TD9ZnlxH2xUz1NIbQgrzk/s1600/P1070422.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-wWkUjWdCgppGykd4BknHHF8GzVKEGRE0SOX248zHKV3v0dOKVXTLXe5A-1Nb-s3goJsMSJqzSsjSYyY__G3O3fB1-j4pKx5AzhswBPGBqKBPGW1IalGOQ-TD9ZnlxH2xUz1NIbQgrzk/s320/P1070422.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los ganadores por equipo nos llevamos un MageStorm y sorteamos otro por cortesía de Generación X Torrejón de Ardoz. Aquí su flamante ganador:</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJaa3W_X1OEscc0uJfsKSsN25csf5m8aJ1t_NyTmi4qNunscQUeMPbB-L_P6OjICZlUXlzZ_Cb41-y9DCrLWVRZ4l7decQEKMEvjagr5zD8TBtBXK-7mWlrzBUIpGyv9MfERLl-a1OSKA/s1600/P1070423.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJaa3W_X1OEscc0uJfsKSsN25csf5m8aJ1t_NyTmi4qNunscQUeMPbB-L_P6OjICZlUXlzZ_Cb41-y9DCrLWVRZ4l7decQEKMEvjagr5zD8TBtBXK-7mWlrzBUIpGyv9MfERLl-a1OSKA/s320/P1070423.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Luego sorteamos unas cartas promocionales del 7 Wonders, creo recordar que fueron 10:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVEo4gQmXpyUA9TvEZk8-t3oReaqgxNlJ1hDSNMF_ubqQG44usaVTESJfCgDLTqXVh8kAe4AOvE8DgqVWKfvlS6PKMehKvSHKh81kmy2neBRdXhM5J40aweIKI6BqwlIc_5sgD8P3V87Q/s1600/P1070427.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVEo4gQmXpyUA9TvEZk8-t3oReaqgxNlJ1hDSNMF_ubqQG44usaVTESJfCgDLTqXVh8kAe4AOvE8DgqVWKfvlS6PKMehKvSHKh81kmy2neBRdXhM5J40aweIKI6BqwlIc_5sgD8P3V87Q/s320/P1070427.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y también sorteamos unos colgadores de fimo y unos cupcakes del 7 Wonders:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAHIAh6pu1WL2GyxXp8QMOxwBpO4afBa9SlNCwvLj6620MtW6RCxh7kRw_vmNbbUwWpYYbU3Ncq8XIzLGXd63G2KKrglelHMWOGm6l-73U_uccGIFzt0kLAPNAU0BkiMmV_srcRly_beU/s1600/P1070429.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAHIAh6pu1WL2GyxXp8QMOxwBpO4afBa9SlNCwvLj6620MtW6RCxh7kRw_vmNbbUwWpYYbU3Ncq8XIzLGXd63G2KKrglelHMWOGm6l-73U_uccGIFzt0kLAPNAU0BkiMmV_srcRly_beU/s320/P1070429.JPG" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y esto es todo. Quería <b>agradecer a todos los que nos ayudaron en la Jornada así como a Eugenio de GenX Torrejón de Ardoz</b>, y decir que estamos super contentos por haber ganado la jornada y sobre todo porque hayáis venido a vernos ^_^<br />
<br />
POSDATA: Se me olvidaba comentar que he creado un blog nuevo para ir poniendo todas las cosas de fimo que voy haciendo por si os interesa: kekosdeMJ.blogspot.com</div>
Diario de una no jugonahttp://www.blogger.com/profile/01243447329904484051noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-26839419168026477642012-12-09T19:52:00.000+01:002012-12-09T19:52:45.317+01:004ª Jornada Nomada Player. Galaxia. Cofradia del Dragón<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYhzdvV9Il_4IkHquQJr2NndV4hAguUMvOEmdhh7EbBeNY3NT9rAxPhsc2uRbUKFlv1x2JZ47Vpgu_MqHNIoZ0k3r7TIUmKWJfGCA0GqsW5w7mfwICm9dsz_GZLS84v0eyEhGk4DW-VX0/s1600/la+foto+3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYhzdvV9Il_4IkHquQJr2NndV4hAguUMvOEmdhh7EbBeNY3NT9rAxPhsc2uRbUKFlv1x2JZ47Vpgu_MqHNIoZ0k3r7TIUmKWJfGCA0GqsW5w7mfwICm9dsz_GZLS84v0eyEhGk4DW-VX0/s320/la+foto+3.JPG" width="320" /></a></div>
<span id="goog_327038013"></span><span id="goog_327038014"></span><br />
La última Jornada estuvimos en la <strong>tienda de Mi tesoro celebrando la 4ª Jornada</strong>. Para este juego mi deseo, anhelo y perspectiva era no quedar la última en todas las partidas. Es un juego que me gusta pero lo he conocido hace poco, bueno de hecho tuvimos que conseguir una copia intercambiando juegos para aprender a jugar de cara a la Jornada. Así que para haya nos fuimos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5RoxJ_-WO5Eqt4941tM9r2EUmDT-_ZSCILI4C0r9u5_MquUY6qmEyLVJc6QK1ZT5DDm0_O8Jy3YiBZ48pCcSUYewynNAgjXeo0jxmxrsbUeP3eU8uZPowGeD_yZFOjX6YwjnGRVD1II8/s1600/la+foto+4.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5RoxJ_-WO5Eqt4941tM9r2EUmDT-_ZSCILI4C0r9u5_MquUY6qmEyLVJc6QK1ZT5DDm0_O8Jy3YiBZ48pCcSUYewynNAgjXeo0jxmxrsbUeP3eU8uZPowGeD_yZFOjX6YwjnGRVD1II8/s320/la+foto+4.JPG" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para la jornada llevamos unos cupcakes conmemorativos que volaron!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJCvYb4l8S0X5zlxCgdEHhX3V18J2z_fBS_FQGh2kYBQ5MxGGsK84ap3Ey0NXrgKDG_qOka6xRDh9rmLsjjbZHixXnsRnuIJAWJSb04QWgd0TZyzodTfmySSs4aTx1CHO4f8hPnfnqm68/s1600/la+foto+1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJCvYb4l8S0X5zlxCgdEHhX3V18J2z_fBS_FQGh2kYBQ5MxGGsK84ap3Ey0NXrgKDG_qOka6xRDh9rmLsjjbZHixXnsRnuIJAWJSb04QWgd0TZyzodTfmySSs4aTx1CHO4f8hPnfnqm68/s320/la+foto+1.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
Y la cosa salió bastante mejor de lo esperado!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>Yo conseguí tres terceros puestos!!!</strong> (ya que jugamos tres partidas) Así que objetivo cumplido. Pero lo mejor de todo es que <strong>el Sr. B gano la Jornada</strong>!!! Y conseguimos un Puerto Rico para nuestra colección. Flipante. Así que ya podemos morirnos porque hemos conseguido un primer puesto como equipo Yakuza y un primer puesto uno de los integrantes, el Sr. B y además ahora mismo estamos los primeros por equipos... no creo que dure mucho pero es un logro impresionante para nosotros.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKveFOKp9pbt7nh7KM0gLv8piG5JQOBFik9TNtmLWxHFkqceX-L7FZoU-1k6Ll5OceLhPZGaBImAibDWDloygSHfl3n14MfePNXMzTkMuSvFM1ALlL_jICuiT6-ZiucokQliFPuxYFgFk/s1600/7+%25282%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKveFOKp9pbt7nh7KM0gLv8piG5JQOBFik9TNtmLWxHFkqceX-L7FZoU-1k6Ll5OceLhPZGaBImAibDWDloygSHfl3n14MfePNXMzTkMuSvFM1ALlL_jICuiT6-ZiucokQliFPuxYFgFk/s320/7+%25282%2529.JPG" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y <b>Ojo del Terror</b> consiguió ganar por equipos:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYijnmN-O9R1TDZU2QiPXQGYhD2EWukzk47c0spt_FGHUj3yxg-_sZZh7MSnOQIVPgPZIUQ7JvD5njlJWOPq7FEu-qqmt230n2QfWzdQp_FXJbIjd0fqiVmDQ5nOEwYwFLJLHgCZhreg0/s1600/7+%25284%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYijnmN-O9R1TDZU2QiPXQGYhD2EWukzk47c0spt_FGHUj3yxg-_sZZh7MSnOQIVPgPZIUQ7JvD5njlJWOPq7FEu-qqmt230n2QfWzdQp_FXJbIjd0fqiVmDQ5nOEwYwFLJLHgCZhreg0/s320/7+%25284%2529.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="text-align: justify;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="text-align: justify;">Y luego los afortunados que siempre se llevan algún premio en los sorteos... y un Super Mobidick!!!</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="text-align: justify;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6Wf2vy1RjX1y95ToIn8RpXJCtoLHH5lnaKeT6_jDpRlAhY_Q2VcHRzU7-N-GrCMh2m_OF8cwh-6RoJHaq2NL9e9lhoaoYAVUu44k5Qx0YDAmra7lscjCB9Vgi0YCrW5p-SZk9_CTC6AM/s1600/6+%25282%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6Wf2vy1RjX1y95ToIn8RpXJCtoLHH5lnaKeT6_jDpRlAhY_Q2VcHRzU7-N-GrCMh2m_OF8cwh-6RoJHaq2NL9e9lhoaoYAVUu44k5Qx0YDAmra7lscjCB9Vgi0YCrW5p-SZk9_CTC6AM/s320/6+%25282%2529.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="text-align: justify;"><br /></span></div>
Respecto a la Jornada me gusto mucho la tienda, es bonita y tiene un montón de juegos. Además los chicos son muy amables, así que <b>muy recomendable.</b></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-57611192217083001202012-11-26T23:31:00.000+01:002012-11-26T23:31:44.337+01:0031/08/2012. cnebot. Jinx. El juego que rula<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Aquí <strong>cnebot desde Murcía</strong>, que se me había pasado ponerlo, con lo mono que es su peque!</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<em>"En términos generales el juego no está mal. Nos juntamos 6 jugadores. La gente se lo ha pasado bien. Sorprende a los nuevos en la materia de los juegos de mesa pero los que hemos pasado por el Dixit y nos gusta la estrategia se nos ha quedado corto, muy corto. <br />Me explico, de acuerdo con las reglas, cuando un jugador señala una de las cartas, el jugador activo dice si es correcta o no, y así cada jugador puede ir poniendo el dedo de forma secuencial. <br />Llegado un punto, es posible que los jugadores jueguen a no acertar en lugar de buscar un punto para penalizar con 2 puntos al jugador activo. Es más, si se da que los primeros en poner el dedo no han acertado los ultimos jugarán a penalizar al jugador activo. <br />Otro problema que vimos es que si para 6 jugadores son 71 cartas, como se ponen 9 en cada ronda, el jugador inicial tiene 2 posibilidades de jugador activo. ( 7 ronda x9 cartas 63 y sobran 8 que no permiten hacer una 8ª ronda; Así que el jugador inicial es activo dos veces) Esto desequilibra la partida. Simplemente con reponer las cartas jugadas y fijar un número de vueltas el problema está resuelto pero no deja de ser raro que no se hayan dado cuenta en el testeo del juego<br /><br />Por lo demás es un juego interesante para introducir a los no jugones o a los jugadores de party en juego de mesa estratégicos."</em></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho75WUiCnd4E2pEzywynGlLFojgGWuoExqwEWEjFpp1__kv9AxOdbSRyJ5zUpIDZf4QFEf3lXpXX9c-PK3Lees4jOUzMsoPztNxkQnVb5bciM_F_I4rcK4hcZZLEfNl2fW0OLZ-FwVxGc/s1600/DSC_0703.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho75WUiCnd4E2pEzywynGlLFojgGWuoExqwEWEjFpp1__kv9AxOdbSRyJ5zUpIDZf4QFEf3lXpXX9c-PK3Lees4jOUzMsoPztNxkQnVb5bciM_F_I4rcK4hcZZLEfNl2fW0OLZ-FwVxGc/s320/DSC_0703.JPG" tea="true" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-ZNIVznlnoWn_a2vq-H0KFUPiWxL7_kDRkb8buz53DT9L3Zhw3E4KG_F22uu_Hjn7Azq0dTcH0rXLHRMKMqg0sUFgYX8af6npEn18ET6nzPvT66wmuhOwjJK08UL1LKwYqKFKSUuzNoY/s1600/DSC_0704.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-ZNIVznlnoWn_a2vq-H0KFUPiWxL7_kDRkb8buz53DT9L3Zhw3E4KG_F22uu_Hjn7Azq0dTcH0rXLHRMKMqg0sUFgYX8af6npEn18ET6nzPvT66wmuhOwjJK08UL1LKwYqKFKSUuzNoY/s320/DSC_0704.JPG" tea="true" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg461razVFK7eUCXs_KD3yRa5QBCTHNKjiDUM7vP8Z9BHyVMqRAXfyjIsEoJd3gkROt33hpoG2q-6iJBRt_vzdMYP3bjLIyNdtLDMnlcwHUCyN-zQS33HJ56RtoWuJzp4MtAEwK5HCqBHY/s1600/DSC_0705.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg461razVFK7eUCXs_KD3yRa5QBCTHNKjiDUM7vP8Z9BHyVMqRAXfyjIsEoJd3gkROt33hpoG2q-6iJBRt_vzdMYP3bjLIyNdtLDMnlcwHUCyN-zQS33HJ56RtoWuJzp4MtAEwK5HCqBHY/s320/DSC_0705.JPG" tea="true" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2WLUBAM4PeSB4BPmO-6Ki4se620qRBb8sTKESlWlCL1QF2blNIxlxz7HC5lu9WnUnKJb6l0XEbShVy4aydpJCFN_IGlUvICuX-LQbP3fuK2MuJGam23VrL9YrEK6r2CdAV1VJmB8AOM0/s1600/DSC_0706.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2WLUBAM4PeSB4BPmO-6Ki4se620qRBb8sTKESlWlCL1QF2blNIxlxz7HC5lu9WnUnKJb6l0XEbShVy4aydpJCFN_IGlUvICuX-LQbP3fuK2MuJGam23VrL9YrEK6r2CdAV1VJmB8AOM0/s320/DSC_0706.JPG" tea="true" width="320" /></a></div>
<div align="justify">
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-31172621857944286112012-11-26T18:37:00.001+01:002012-11-26T18:37:56.916+01:0027/10/2012. Yamakasi30. Jinx. El juego que rula!<div style="text-align: justify;">
La crónica de <strong>Yamakasi30 de Cantabria, a quien tengo la suerte de conocer, muy majo por cierto</strong>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<em>"Habíamos quedado 6 personas para jugar un galáctica con pegasus y éxodo, pero a última hora decidió unirse otra persona, así que aproveché para sacar el jinx mientras llegaba.<br />2 de ellos no quisieron jugar, a pesar de que continuamente estuvieron haciendo comentarios tales como: es esa es esa, qué fácil! Y similares.<br />Éramos 4, de los cuales uno ha empezado no hace mucho y otro no es jugón, pero acude de vez en cuando por BdC y con mi grupo. Los otros dos pertenecemos al núcleo duro.<br />Las explicaciones las hice en 5 minutos, pues el juego no da para más, y la partida duró entre 10 y 15.<br />El resultado final fue<br />Yamakasi: 0 puntos<br />Corleone: 1 punto (no jugón)<br />Watson: 12 puntos (semijugón)<br />Fidel: 10 puntos<br /><br />Valoraciones del 1 al 5<br />Yamakasi: 1, fede se ha cortado un poco, y en vez de truñaco diré que es una puta mierda <img alt="Sonreir" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/grin.gif" /> y una vulgar copia del dixit, con ilustraciones rancias, y si me toca en el sorteo, se lo regalaré a fede o haré un segundo sorteo entre los participantes. Soy así de generoso <img alt="Sonreir" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/grin.gif" /><br />Corleone: 3, me ha resultado divertido<br />Watson: 3, no se si es porque he ganado pero me ha gustado<br />Fidel: 2, no recuerdo exactamente que dijo, dejé de prestar atención <img alt="Lengua" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/tongue.gif" /><br /><br />Recadito para war666: david me ganó y no se regodeó ni saltó como un niño de 10 años <img alt="Sonreir" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/grin.gif" /><br />Eso si, te reto a un eclipse, agricola o cualquier otro juego que se precie.<br /><br />Por cierto, cuando llegó el séptimo jugador (que lo había probado en otra ocasión) oí algo como pestiño infumable, copia de dixit y las ilustraciones no valen nada.<br /><br />Resumiendo, ya ha quedado clara mi opinión, y en la cajita le casco una estrella y da gracias <img alt="Sonreir" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/grin.gif" /><br /><br />Me tienen que pasar las fotos, que ya colgaré en cuanto las tenga. Y que alguien me diga que hago con el juego, pues la siguiente persona mo responde a mis mensajes (os prometo que no lo quemaré) <br /><br />Por otro lado, aunque el juego haya resultado ser una patata, la iniciativa y experiencia me han resultado muy gratas, así que gracias MJ por tu esfuerzo.</em></div>
<br />
<em>Lo prometido es deuda, aquí estan las fotos. No están muy allá porque están hechas con un móvil, y tampoco las hice yo, pero es lo que hay</em><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/jinx3b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/jinx3b.jpg" tea="true" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<em>A la izquierda Corleone y a la derecha Watson, no, juro que no estaba dormido.</em></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/jinx2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/jinx2.jpg" tea="true" width="320" /></a></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<br /></div>
<em>Ahí a la derecha estaba de pie uno de los que no paraba de incordiar <img alt="Sonreir" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/grin.gif" /> </em><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/jinx1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/jinx1.jpg" tea="true" width="320" /></a></div>
<em><br /></em><br />
<div style="text-align: justify;">
<em><br /></em></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-84008830286203797742012-11-26T18:22:00.000+01:002012-11-26T18:24:57.419+01:0019/10/2012. byfed. Jinx. El juego que rula!Os paso la estupenda crónica de <strong>byfed de Cantabria</strong>.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<em>"Pues nada. Aquí va mi aportación al periplo de Jinx, el juego que rula. Me llegó el miércoles 17 de Octubre, pero no iba a poder probarlo hasta ese viernes. Os cuento: Desde hace casi tres años, los viernes nos juntamos unos cuantos jugones en un bar de Torrelavega llamado California, aunque todo el mundo lo conoce como "El bar de Carlos" (BdC). Por allí, durante todo este tiempo han pasado más de cincuenta jugones, pero sólo unos pocos han llegado a ser habituales .. el viernes pasado por ejemplo, estuvimos siete, pero en los tiempos de gloria llegamos a ser 16.. por cierto, aprovecho para que, cualquiera que pernocte en Cantabria y esté libre un viernes por la noche, se informe de a qué hora hemos quedado (foro de kedadas de la BSK) y se pase por allí.. seguro que pasa un buen rato.<br /><br />Allí se juega a todo.. desde que existe el BdC se han debido de jugar a unos 200 juegos distintos y de toda clase, aunque lo más habitual suele ser eurogames. Durante la semana publicamos un post de convocatoria en el foro de kedadas/Cantabria-Asturias, y allí vamos viendo quiénes vamos a ser y a qué apetece jugar. Informé de mi participación en "el juego que rula" y de que me había llegado el juego, así que, aunque no es el estilo de juego habitual, pues los asistentes fueron ya avisados.. y tuvieron a bien participar.</em></div>
<br />
<em>He aquí una imagen del momento de explicación de las reglas:</em><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/02-002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/02-002.jpg" tea="true" width="400" /></a></div>
<div align="justify" class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aquí tenemos muy atentos y sin perder ripio, por orden de aparición de izquierda a derecha a duende, fran, war666, Corwin y un humilde servidor, que de haber sabido que iba a salir en la foto, me hubiera atusado el tupé. <img alt="Sonrisa" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/smiley.gif" /><br />
<br />
La partidilla duró un ratín más de lo que pone en la caja, pero bueno, eso es algo habitual cuando participan war666 y fran en una partida. <img alt="Sonrisa" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/smiley.gif" /><br />
<br />
Aquí una bonita estampa en la que todo el mundo luce manicura, para que quede para los anales (de la historia; no me gusta usar la palabra anal en una foto en la que aparecen tantos dedos.. puede dar lugar a malos entendidos, pero bueno, ya lo he puesto y lo dejo).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/12-012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/12-012.jpg" tea="true" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
La partida quedó como sigue:<br />
yamakasi 4, Duende 8, Fran 12, Cowrin 12, byfed 7 y War666 15.<br />
<br />
War se regocijó en exceso con la victoria.. lo cual hubiera estado bien, si se hubiera tratado de un juego de mayor calado. Pero tratándose del Jinx, es equiparable a poner en tu curriculum las notas que sacaste en séptimo de EGB. :-)<br />
<br />
El juego es muy sencillito y familiar. Para los que conocen el Dixit, el juego pierde puntos inmediatamente por el evidente parecido (pierde el factor de originalidad), pero los que no lo conocen, o tienen un perfil de jugador más inclinado a los juegos familiares suele salir resultón.<br />
<br />
Pregunté a todos los participantes por sus impresiones, y que valorasen el juego de 1 a 5 (me hice un lío con las estrellas de la cajita, pero bueno, podemos multiplicar la puntuación por dos y aplicar una escala de 1 a 10) y estas fueron las respuestas:<br />
<br />
Yamakasi: "Es una copia del Dixit". valoración: 1<br />
Duende: "coincido con que es una copia del dixit, pero es divertido". Valoración: 3<br />
Fran: "muy entretenido. Me ha gustado". valoración 3.<br />
Corwin: "No me gustó demasiado. Al menos las partidas son cortas". Valoración 2.<br />
War666: "Es divertido", valoración 3.<br />
byfed: "Es un juego fácil de sacar a mesa con no jugones. Es entretenido". Valoración 2.<br />
<br />
La peor puntuación se la dió Yamakasi, que cuando un juego no le gusta le suele aplicar el apelativo de Truñaco. Cuando te hacen una foto pronunciando truñaco, pasan cosas como ésta:</div>
<em><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/16-016.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/16-016.jpg" tea="true" width="240" /></a></div>
<br />Después del jinx, cayó una partidita al Zombicide que hizo las delicias del personal, pero eso es otra historia... <img alt="Sonrisa" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/smiley.gif" /><br /><br />Al día siguiente, visité a mis padres para que los nietos vieran a sus abuelos y viceversa... y aproveché para evangelizar. Y allí jugamos otro par de partidas. La primera mi hermano (jugón ocasional, que le da a lo que le echen, con especial tendencia al wargame), mi madre (con la que he jugado todo tipo de euros) y yo mismo. Como estaban en bata, me rogaron encarecidamente que no publicase la foto, y yo, que soy obediente, procedo en consecuencia. <img alt="Sonrisa" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/smiley.gif" /> <br /><br />Preguntados por las impresiones y la valoración (esta vez sí, del 1 al 10) me dijeron:<br />Mi hermano: "está bien, pero ni fu, ni fa". Valoración: 5<br />Mi madre: "A tres es un poco soso. Esto es para jugar unos cuantos, pero vamos, que me ha gustado". Valoración: 7<br /><br />Después de eso ocurrió algo inaudito. Convencimos a mi padre, a quien no se le puede sacar de las damas y el mus, para que probase una partida y bueno, resultó una partida mucho más entretenida (ciertamente, el juego a tres se queda muy cortito) y fue disfrutada por todos. También andaba en bata, así que esto es lo máximo que puedo ofrecer:<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/4-004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/4-004.jpg" tea="true" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Mi padre dijo que el juego estaba entretenido.. y le gustó. LE dió un 7.<br />
En esa partida uno de los jugadores (no diré quien para preservar MI anonimato) describió una imagen que parecía el rabo de un toro como "Nacho Vidal". Lo acertaron los tres inmediatamente, pero hubo risas. <img alt="Sonrisa" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/smiley.gif" /><br />
<br />
Por último, unas horas después y ya de vuelta en casa, volví a echar una partida al Jinx, con mi mujer y mi buen amigo Corwin. Gema (mi mujer) no es que sea poco jugona. Es que es anti-juegos. Si la explicación de las reglas dura más de dos minutos, la has perdido. Afortundamente, con el Jinx se puede lograr esos tiempos. Corwin es un jugón de pro (él y yo fuimos los que inaguramos la tradición del BdC), aunque con perfil Ameritrash.. todos sus juegos tienen montones de figuritas.. <img alt="Sonrisa" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/smiley.gif" /> (su ultima adquisición el Zombicide, sin ir mas lejos).<br />
<br />
Aquí dejo una bella estampa de la partida:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/5-005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/5-005.jpg" tea="true" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Justo en la parte de abajo de la foto, podéis contemplar la carta "Nacho Vidal" de la que hablaba antes. <img alt="Sonrisa" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/smiley.gif" /><br />
Nuevamente, la impresión general fue que el juego a tres se queda sosón... porque es fácil que nadie la acierte y se obtienen puntuaciones muy bajas... continuamente estás pagando dos cartas. Interrogada mi mujer sobre el juego su impresión fue, literalmente, tal que así:<br />
- ¿qué te parece el juego?<br />
- está bien. <br />
- ¿y qué nota le das del 1 al 10?. <br />
-Un 3.<br />
Se ve que es muy exigente con los juegos, así que esta nota no la tendría muy en cuenta. No sé qué nota le habría dado si no le hubiera gustado. <img alt="Sonrisa" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/smiley.gif" /><br />
<br />
Después de toda esta jornada de jinx, acabó cayendo un Descent 2ª Edición mano a mano entre Corwin y yo, pero eso es otra historia.. <img alt="Sonrisa" border="0" src="http://www.labsk.net/Smileys/default/smiley.gif" /><br />
<br />
Salu2"</div>
</em>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-84285079532859203282012-11-12T22:00:00.002+01:002012-11-12T22:01:21.847+01:003ª Jornada Nomada Player. Catan. Cofradia del Dragón<div style="text-align: justify;">
No tengo tiempo, no tengo tiempo, no tengo tiempo. Se me ha roto el ordenador del trabajo y parece mentira la dependencia que tenía de él, sólo acumulo trabajo y ansiedad pensando en el momento que vuelva a estar junto a mi. Y tengo un montón de encargos de fimo, ahora en Navidades todo el mundo quiere su muñequito de fimo... y me he puesto a hacerlos y sufro al tener que desprenderme de ellos... al fin y al cabo son mis pequeños :( Con todos mis encargos he creado una pequeña sección que podéis ver a la derecha de "Fimo para juegos".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero bueno al lío... al menos os dejo las fotos, que buscando un momento llevo ya demasiado tiempo y al final mejor poner las fotos y no hablar mucho que no ponerlas después de la siguiente Jornada (que menuda paliza nos van a dar al Race for the Galaxy, no tengo tiempo para practicar)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/35B12DFE-929C-4C08-81F0-E2CD13D57186-704-000000B13707D307.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" rea="true" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/35B12DFE-929C-4C08-81F0-E2CD13D57186-704-000000B13707D307.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/1C42AE47-5C2C-4EA8-97B9-EAD37D9904E7-704-000000B13EB55977.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" rea="true" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/1C42AE47-5C2C-4EA8-97B9-EAD37D9904E7-704-000000B13EB55977.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/BA177930-E03D-4BB6-84C0-C28261C3F829-704-000000B1440D7C79.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" rea="true" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/BA177930-E03D-4BB6-84C0-C28261C3F829-704-000000B1440D7C79.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y bueno los ganadores:</div>
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<br /></div>
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<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/0F156016-E4E9-436D-AE78-6458E8BA5E0E-704-000000B14E9606BE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" rea="true" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/0F156016-E4E9-436D-AE78-6458E8BA5E0E-704-000000B14E9606BE.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/BDD79057-C3CA-4CCD-8663-A853A8AA4166-704-000000B153E750D9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="287" rea="true" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/BDD79057-C3CA-4CCD-8663-A853A8AA4166-704-000000B153E750D9.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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¿QUÉ NO OS LO HE DICHO? QUÉ GANAMOS LA JORNADA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!</div>
<div style="text-align: justify;">
Gracias a las dos primeras posiciones de mi hermano (Korori) y la primera y seguna de Nakkan (más conocido como Sr. B) conseguimos el primer puesto por equipos. TOMA, TOMA, TOMA!!! Ya es nuestro tercer Catan, parece ser que es a lo único que ganamos... y bueno yo obtuve dos honrosos segundos puestos, apalizada por George en una partida a tres pero bueno... </div>
<div style="text-align: justify;">
Pero ganamos, ganamos, ganamos!!!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No mucho más que no tengo tiempo... y pendiente de mil cosas... esperemos que dentro de poco pueda poner en el blog todo lo que tengo pendiente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A por el Race for the Galaxy!!!</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-39168380635530938872012-10-21T22:59:00.000+02:002012-10-21T22:59:59.776+02:002ª Jornada Nomada Player. El Grande. Runa. Villaverde<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/951E861C-2408-4988-8E70-3C330281D065-395-0000007EB641A796.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/951E861C-2408-4988-8E70-3C330281D065-395-0000007EB641A796.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ayer estuvimos en la <b>segunda de las Jornadas de Nomada Player</b>. Las condiciones no eran muy favorables. El juego que se jugaba <b>El Grande</b> no habíamos visto ni la caja antes de saber que sería el juego de la Jornada... y por suerte Chemical se ofreció a jugar con nosotros una partida para enseñarnos. No me gusto nada. Ahora entiendo la expresión <b>"mueve cubos sin alma"</b>... ¿Pero esto qué es?... parece ser que es un juego de las llamadas <b>"mayorías"</b>. Y que a partir de este juego, que parece ser un clásico, empezó dicho concepto. </div>
<div style="text-align: justify;">
Básicamente se llama así porque representa a un Grande de España, el rollo de la conquista y eso, caballeros haciéndose fuertes en distintos territorios. Y básicamente consiste en colocar cubos de colores en diferentes provincias de España y quien tenga la "mayoría" después de tres conteos que se realizan entre turnos en el juego gana.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sorprendentemente el juego sólo está en inglés y alemán, no puedo asegurarlo pero creo que el juego es alemán y supongo que para el que lo hizo le debió parecer España un lugar exótico como si un Español hace un juego de Japón.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Reconozco que <b>el juego me parece muy bueno</b> pero a mi no me gusta porque son todos los turnos iguales y debes controlar tantas variables que a veces eres incapaz de verlas todas y siempre tienes el típico miedo de hacer algo y que todo el mundo piense que eres tonta porque había otra cosa mucho mejor que hacer...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Total que quedamos para jugar y no me gusto nada... además que quede la última!!! Así que me paso algo de lo que me arrepiento... me acojone!!! Y llamé a mi hermano para ver si quería ser titular del equipo en mi lugar... y el pobre tampoco había jugado nunca!!! Total que el viernes por la tarde quedamos con él para enseñarle a jugar lo mejor que supimos... con eso y algunas recomendaciones que pensamos podrían ser positivas, principalmente de Nakkan, más conocido como Sr. B (que al igual que yo tan sólo había jugado dos veces), nos fuimos para el Campeonato.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/10C0DAD3-14A7-465C-88DA-41837C7D8D32-395-0000007ECEA66059.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="307" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/10C0DAD3-14A7-465C-88DA-41837C7D8D32-395-0000007ECEA66059.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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Este fue en <b>Runa, un club en Villaverde</b>, cerca de la Caja Mágica. El club está genial, se sitúa en un albergue y tiene mucho espacio aunque las luces eran realmente malas... al menos para hacer fotos pues salían todas amarillentas. Allí estaban los chicos de Runa, super majos y todo genial organizado.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Jugamos dos veces, como siempre a mi la segunda ya no me apetece. La primera vez Nakkan quedó el primero y mi hermano, que era titular el último... y yo quedé tercera. Así que nos salió fatal la jugada. Y la segunda partida Nakkan volvió a quedar primero, mi hermano segundo y yo tercera. <b>Moraleja: no te acojones antes de tiempo</b> ^_^</div>
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<br /></div>
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<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/E752133E-52BE-4A9F-8AB9-6BA35ECC171F-395-0000007EE3AEAEC1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="307" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/E752133E-52BE-4A9F-8AB9-6BA35ECC171F-395-0000007EE3AEAEC1.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/500A501A-9E69-4F2A-ACC0-BC6B84AD6550-395-0000007EDAAFCB9C.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="307" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/500A501A-9E69-4F2A-ACC0-BC6B84AD6550-395-0000007EDAAFCB9C.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Me dio mucha pena porque Nakkan (Sr. B) últimamente siempre queda segundo en todos los torneos que sólo dan un premio... y el segundo puesto está guay pero <b>no mola quedar siempre segundo</b>, en realidad a él le da igual pero a mi siempre me da pena, a ver si alguna vez queda primero y hacemos una fiesta. Aunque él dice que si queda segundo es porque hay otro mejor y en realidad tiene razón... pero aún así me da pena.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La Jornada la gano <b>e-1000</b> y pudo elegir entre cinco juegos el que quisiera. Y por equipos los ganadores fueron del <b>Club Clandestino</b>.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/01C7431F-6F7B-4C13-971C-E8676076F5F7-395-0000007EBED4DD88.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/01C7431F-6F7B-4C13-971C-E8676076F5F7-395-0000007EBED4DD88.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Peeeeeeeeero... como la justicia divina existe se sortearon tres juegos por parte de Juegamestore uno nos toco a nosotros. Toma, toma, toma!!! Dios existe!!! Y si yo me iba un poco triste por Nakkan y por no haber sido titular y mi hermano por su mal puesto... al final mi hermano, que fue al que le toco el premio, super feliz y yo también... y bueno Nakkan igual de feliz que siempre!!!!!! ^_^</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/ADE30F88-AA4B-499C-8188-AD3B8283DE16-395-0000007EC4C974F0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/ADE30F88-AA4B-499C-8188-AD3B8283DE16-395-0000007EC4C974F0.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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En definitiva que lo pasamos genial y deseando la próxima semana. Nos veremos las caras frente a un Catán!!!</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-45004651473486941072012-10-19T16:50:00.003+02:002012-10-19T17:07:00.533+02:00Nomada Player. 1ª Jornada. Agrícola. Ojo del Terror. Getafe<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/9F964D12-32D2-4E4B-87AE-50B77FD56166-4125-000006B1135BB238.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/9F964D12-32D2-4E4B-87AE-50B77FD56166-4125-000006B1135BB238.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No he tenido mucho tiempo últimamente y aunque esta entrada no será muy larga porque tengo mucho que poner en el blog de cosas atrasadas quería comentaros que han comenzado las <b>Nomada Player</b>.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las Nomada Player es una <b>liga de Clubs en competencia durante unas 16 jornadas jugona</b>s y a diferentes juegos. Después de cada Jornada se establece una clasificación en función de los puntos obtenidos. Dichos clubs son asociaciones ya consolidadas o equipos independientes. De igual manera se puede seguir dicha liga participando aunque no sea como club o equipo obteniendo una puntuación como persona individual que también se establece en otra clasificación diferente.</div>
<div style="text-align: justify;">
Igualmente si queréis podéis ir y jugar a partidas paralelas a otros juegos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las jornadas son cada 15 días y cada una está dedicada a un juego siendo está <b>primera jornada del popular Agrícola. </b>Se realizó en el <b>Club de Ojo del Terror en Getafe</b> y fue todo un éxito tanto por la organización como por la participación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En esta se estableció una primera clasificación por equipos y un <b>ganado</b>r que podéis ver en la foto tan contento con su trofeo de Goa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/5262D9AA-1071-400C-B939-558222E5D201-4125-000006B11B8812A7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/5262D9AA-1071-400C-B939-558222E5D201-4125-000006B11B8812A7.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Yo por supuesto jugue con mis muñequitos y no se me dio muy mal: quede primera en la primera partida y segunda en la segunda (qué casualidad!). Tengo que coger ventaja porque es el único juego que se jugar... jejeje...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Para amenizar la tarde hice unos cupcakes del Agrícola con toda mi ilusión y parece que gustaron mucho a la gente, o eso o nadie dijo nada ^_^</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/1C223635-6C61-4C96-8522-88DFFF0EB6D6-4125-000006B123A6357E.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/1C223635-6C61-4C96-8522-88DFFF0EB6D6-4125-000006B123A6357E.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Mañana será la <b>2º Jornada en el Club Runa con El Grande</b>, sólo he jugado una vez y ya se que no me gusta... Pero lo haremos lo mejor posible!!!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Podéis ver toda la información en la Página de <a href="http://www.nomadaplayer.com/" target="_blank">Nomada Player</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-22242853267028597332012-10-19T16:34:00.001+02:002012-10-19T17:06:43.670+02:0016/10/2012. kesulin. Jinx. El juego que rula!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/0A0D8952-CD64-4EA6-B174-D52CA0C9DE4F-4125-000006B0FAD665C3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/0A0D8952-CD64-4EA6-B174-D52CA0C9DE4F-4125-000006B0FAD665C3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>kesulin desde Mallorca.</b><br />
<b><br /></b>
Sus impresiones:<br />
<i>"Aquí van mis impresiones, que las tenia pendientes.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Siendo el Dixit uno de los juegos que mejor me funcionan con cualquier tipo de público las expectativas eran altas y buscaba algo en el jinx que lo hiciera diferente al Dixit y no perdiera diversión. Si el Jinx lo hubiera conseguido puede que me lo hubiera comprado (depende de la parienta), pero en general desilusionó a todos por algunos motivos.</i><br />
<i><br /></i>
<i>La primera deferencia es que el cuentacuentos no elige la carta, sino que en su turno se le dice aleatoriamente cual de las nueve cartas le ha tocado, de la cual debe dar una pista. Esta improvisación obliga a ser rápido en idear la pista, por desgracia muy pocos tienen esa agilidad mental y los bloqueos son frecuentes. En el Dixit puedes tener la carta con la pista ya a punto para jugarla.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Otro de los grandes fallos que tiene el Jinx es el sistema de votación, el cual premia mucho al cuentacuentos si varios jugadores han fallado. Nosotros eramos 6, cuando 2 o 3 fallaban los demas fallaban aposta, la cantidad de puntos que gana el que da la pista cuando han fallado varios motiva esta conducta creando una situacion absurda. Este es el fallo mas grande del Jinx, un sistema de votación/puntos muy mal pensado.</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<i>Concluyendo, el Jinx es divertido, pero no esta a la altura del Dixit. Una mecánica similar y un sistema de votación/puntuación incorrecto hacen del Jinx un juego mediocre, sobretodo comparandolo con el Dixit.</i><br />
<i><br /></i>
<i>No quiero dejar de agradecer a MJ por esta maravillosa iniciativa, que los retrasos no desanimen a nadie (aunque con el Jinx se han respetado bastante los plazos) y que haya mas iniciativas como esta en el futuro, me ha encantado!"</i>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-39647299611959317402012-10-19T16:31:00.001+02:002012-10-19T17:06:27.629+02:0015/10/2012. Maligno. Mundodisco. El juego que rula!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/7F285773-3A52-4C1F-8F62-B5044D4A27CF-4125-000006B100E6B5C6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/7F285773-3A52-4C1F-8F62-B5044D4A27CF-4125-000006B100E6B5C6.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Maligno desde Madrid.</b><br />
<b><br /></b>
Sus impresiones:<br />
<i><span style="font-family: inherit;">"<span style="line-height: 16.866666793823242px;">Os paso a contar cómo ha sido mi experiencia con Mundodisco...</span></span></i><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i><br /></i></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i>En Runa he echado un par de partidas a 4 jugadores. Jugamos Seoman, LaNane, David2 y un servidor. </i></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i><br /></i></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i>La mecánica de juego es simple, pero tiene suficiente aleatoriedad para que dos partidas no sean iguales y para que la experiencia en el juego no influya tanto en el resultado de la partida, pero a la vez la suficiente poca para que los que ya han jugado no sientan que aquello es una vorágine de tiradas de dados.</i></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i><br /></i></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i>Los comentarios fueron los siguientes: "Sencillo y varía mucho", "Se coge rápidamente y los lectores de Terry Pratchett disfrutan el doble" y "Las cartas de evento le dan mucha vida al juego". Las notas que le dieron fueron 8, 8 y 7,5. </i></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i><br /></i></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i>Yo ya había jugado, a 2 y 4 jugadores, y tengo una opinión similar. Las cartas de evento producen un caos en la partida que puede cambiar las tornas rápidamente. Pero esto es un arma de doble filo. Si nadie juega cartas de evento (cosa bastante probable cuando ya hay muchos secuaces y edificios en juego), el juego se torna un poco más aburrido. </i></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i><br /></i></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i>Mi único punto en contra es que a dos jugadores funciona bastante mal. El escalado que se consigue cambiando el número de zonas a controlar/zonas a estar no es suficiente. Si, por ejemplo, nuestro personaje es el que gana cuando se acaban las cartas, muy probablemente vamos a perder, ya que en una partida a 2 no se van a acabar.</i></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i><br /></i></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i>Yo le doy un 7.8, ya que es muy muy entretenido, simple, se disfruta bastante incluso sin haber leído nada de Mundodisco previamente. </i></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i><br /></i></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i><br /></i></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i>Volviendo al juego que rula, ahora mismo hay 28 € dentro, correspondían 26 pero MrKaf me ha pedido que le metiera sus 2€ ya que él no podrá hacerse cargo del juego. Después de Alférez quedan por tanto Ishtar y Deinos.</i></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i><br /></i></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.866666793823242px;"><i>Estaba un poco preocupado por lo que comentabais del estado del juego. Está un poco hundida la caja pero no es para tanto, es normal que después de haber pasado por varias manos esté un poco desgastado. A fin de cuentas cada persona cuida más o menos los juegos. Lo importante es que no falten cartas u otros componentes."</i></span></span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-89269088147715183622012-10-19T16:26:00.003+02:002012-10-19T17:05:49.049+02:0014/10/2012. gronan. Jinx. El juego que rula!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/448E8543-A9ED-430C-B0AC-DD30C70BB1A9-4125-000006B10847FA9F.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/448E8543-A9ED-430C-B0AC-DD30C70BB1A9-4125-000006B10847FA9F.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>gronan desde Barcelona.</b><br />
<b><br /></b>
Sus impresiones:<br />
<br />
<i>"Bueno, también lo hemos podido probar nosotros.</i><br />
<i><br /></i>
<i>El experimento jugón lo hemos hecho a cuatro jugadores, siendo dos de ellos considerables como "no jugones". Aún así el juego les gustó mucho.</i><br />
<i><br /></i>
<i>No obstante, a mi parecer, las partidas se hacían demasiado largas para el tipo de juego que es, un filler familiar para hacer unas risicas. El repasar el sistema de juego haciendo una reseña lo veo un poco chorra con todo lo que se ha hablado del juego, pero si me gustaría remarcar que el efecto análisis/parálisis que se crea a la hora de decir la pista para que el resto de jugadores encuentren la carta, hacen que pierda muchos enteros en mi caso.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Pues nada, que siga rulando el juego. Este lunes si me pasan la dirección, intentaré enviarlo para su próximo destinatario en Cantabria. Le toca a Byfed."</i>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-848482842551658360.post-49288825325200386362012-10-19T16:24:00.000+02:002012-10-19T17:05:16.975+02:0020/09/2012. Maligno. Jinx. El juego que rula!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/A849B957-B14A-4BD5-B6B0-366CC5381DD1-4125-000006B10CD9DFE4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://i684.photobucket.com/albums/vv208/Mjotita/Juegos/A849B957-B14A-4BD5-B6B0-366CC5381DD1-4125-000006B10CD9DFE4.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Maligno desde Madrid</b><br />
<b><br /></b>
Sus impresiones:<br />
<i>"Bueno aquí va esta reseñita con un par de meses de retraso, con, antes de nada, mis disculpas:</i><br />
<i><br /></i>
<i>Jugamos en Runa, dos partidas con dos grupos de 6 personas. La mayoría ya habíamos jugado al Dixit antes, con lo que ya sabíamos un poco de qué iba el tema.</i><br />
<i><br /></i>
<i>La primera partida empezó tras una explicación necesaria, ya que el parecido con el Dixit puede llevar a error en la manera de jugar. Éramos Gatodj, miniGato, Torpez, saminr, IgorTF y yo (uniéndose luego Zhiehl). Según iban pasando los minutos, más se desesperaban los compañeros, que imploraban jugar a algo diferente. El diseño es lo único que gustó, siendo muy parecido (aunque más geométrico) que el Dixit. El sistema de juego tiene algunos fallos, similares al Dixit: Una vez que alguien va en cabeza, se busca no acertar para da puntos al resto (aunque claro, esto siempre puede fallar, ya que se puede acertar sin querer). El sistema de señalar con el dedo es un poco confuso, si hay 5 dedos a la vez en diferentes casillas a saber quién había sido el primero.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Tras esa partida echamos otra (*), con similares comentarios y resultados. Las puntuaciones que dieron casi todos los compañeros no subieron del 5 (sobre 10): Igor mismamente le puso un 0,5; Zhiehl fue el más benevolente admitiendo que le había gustado y le puso un 7,5. Yo le pondría un 5, aprobado por los pelos y con muchas reservas.</i><br />
<i><br /></i>
<i>(*): Para la segunda partida tuve que amenazar a los presentes con películas de Paco Martínez Soria en proyección continua para que accedieran a seguir probándolo."</i>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12610938978186920774noreply@blogger.com0