jueves, 28 de febrero de 2013

La pastilla que reducía la duración de los juegos a la mitad


Otra vez por aquí con el Capítulo 2 de Diario de un Náufrago donde Alberto nos sigue contando como fue su paso por el Concurso de Granollers y todo lo que vino después. Y como veis, nos ha pasado una captura de pantalla de parte de su trabajo... ¿Haría Uwe Rosenberg lo mismo? ^_^


 La brillante idea de la que hablaba consistía en enviar, antes que el prototipo, un mensaje en una botella, a la dirección del concurso. Redacté la supuesta carta de un náufrago, la imprimí con un tipo de letra manuscrito sobre un papel artesanal que encontré en la imprenta donde trabajaba, y la envejecí con té para que quedara “antigüa”. Luego me puse a buscar la botella, pero no encontraba ninguna de mi gusto (quería una botella de vidrio verde) y no sé porqué desistí de la idea de enviar el mensaje antes que el prototipo. Teniendo la playa tan cerca (vivo en Torremolinos) hubiera podido aderezar el paquete con algo de arena para darle más verosimilitud.
 Pero finalmente, simplemente envié el prototipo con la carta adjunta, sin botella. No sé si fue por pereza o por no hacer un “marketing” excesivo del juego, porque lo que se juzgaban eran las mecánicas y no la presentación del mismo.


lunes, 25 de febrero de 2013

Naufragio, selva, nativos, exploración, hambre... La expectativa de la experiencia


Os presento el Capítulo 1 de "Diario de un Náufrago" escrito por Alberto, su autor. En este fragmento explica algo que a mi me sorprende muchísimo... ¿Cómo una idea que aparece en tu mente llega a ser un juego en el papel? Aquí se cuenta ese proceso de "encendido de bombilla" y desarrollo del mismo de manera sencilla para que los "no jugones" también podamos entenderlo ^_^

¿Cómo se me ocurrió aquel juego?

 Si tuviera que empezar la historia en un punto geográfico, sería en el balcón de mi casa, fumando un cigarro. Me asaltaban las ideas al fumar, no sé porqué. Desde que dejé el tabaco, mi mente va menos engrasada que antes. Era ponerme a fumar, y ocurrírseme un juego, una mecánica, una idea… y así nació Náufragos, entre volutas de humo ascendiendo desde un quinto piso hacia el cielo nocturno. 

Luego, frente a un cuaderno cuadriculado, comencé a anotar ideas, palabras. Siempre hago lo mismo. Empiezo a escribir palabras clave relacionadas con el juego que quiero hacer; restos del naufragio, selva, nativos, exploración, hambre, secuelas, hoguera, refugio,…… estas palabras van conformando lo que yo llamo “la expectativa de la experiencia” en un juego; es decir, lo que DEBE encontrar un jugador que compra un juego sobre náufragos. Si no encuentra esos elementos, si no soy capaz de localizar lo que el jugador tiene grabado en su mente al escuchar la palabra “náufragos”, el juego no funcionará. Todo tema tiene unas palabras clave que el autor tiene la obligación de intentar localizar e implementar con las mecánicas. Así que, con ese propósito, comencé a esbozar ideas: exploración a base de losetas modulares (menos mal que lo descarté, sino, me luzco comparativamente hablando con el juego de Ignacy Trzewiczek, que tiene esa mecánica para las exploraciones), o bien una isla hexagonada donde iban apareciendo counters…le dí muchas vueltas a la forma de explorar la isla. Releí Robinson Crusoe y de esa lectura me surgió la idea de que quería contar una historia a la vez que se jugaba al juego. Necesitaba que hubiera un elemento narrativo, novelesco. Eso, mezclado con una toma de decisiones, casi me llevó directamente a la idea final, la de hacer las exploraciones mediante mazos de cartas a través de los que se iba avanzando, mientras leías un texto de ambientación (en ocasiones demasiado extenso, en el prototipo inicial) y cuyos encuentros o sucesos te llevaban a añadir nuevas cartas al mismo o a otros mazos, conformando una isla cambiante y viva a medida que se jugaba, y consiguiendo crear eventos que se desarrollan en inicios, nudos y desenlaces, en lugar de eventos aislados y únicos como en otros juegos.


viernes, 22 de febrero de 2013

Diario de un Náufrago por Alberto Corral. Introducción. "Mensaje en una botella".


A quien pueda leer esta carta…

  Mi nombre es Alberto Corral de Diego. Hasta hace unos meses, mi vida era una fantasía hecha realidad;  publiqué un juego, Náufragos, y tuvo tal éxito que en pocos días se vendió la primera edición; y la segunda y la tercera…es curioso cómo a veces la fama y el éxito te arrastran como si fueras una hoja de otoño azotada por el viento. Pues eso me sucedió a mí. Admirado por la comunidad lúdica y con la cuenta corriente llena de ceros a la derecha, decidí que era el momento de celebrar algo a lo grande en mi vida, y me apunté a un crucero alrededor del mundo, una aventura con la que siempre había soñado. Pero el destino de las personas está escrito y la suerte, como el dinero, tiene un crédito que se agota. Y a mí se me agotó una noche de Julio, cuando navegábamos cerca de las costas de Borneo. Una fuerte tormenta agitó las aguas, y el buque, mal gobernado por un capitán sin experiencia, fue a meterse en el ojo del huracán. Hierros, personas y mobiliario saltaban por los aires, arrancados por la furia del ciclón. El barco se deshizo en un caos de explosiones y crujidos; yo mismo fui lanzado a las aguas embravecidas y ahí supe que iba a morir.
   Pero no…


martes, 19 de febrero de 2013

Azucena, la cabra, presenta... "Diario de un Náufrago"


Un día andaba yo por el foro de labsk y me encontré con un tema que se llamaba ¿Qué fue de Crusoe? No me podría estar quietecita. Hoy día el tema tiene 38 páginas y en su momento no se por donde andaría pero no creo que tuviese pocas. Total, que empecé leyendo la primera página y no tarde demasiado en leerme el resto de un tirón. Por lo que entendí era un juego que había hecho uno de los usuarios de labsk y que había llevado a un concurso donde quedó finalista; posteriormente Homoludicus se interesó en el juego para publicarlo. No se que paso exactamente pero el juego se demoró en el tiempo y después de 2 años a día de hoy está a las puertas de salir publicado.
El juego me llamo la atención... primero... ¿Por qué el tema se llama en la Bsk "¿Qué fue de Crusoe?" cuando al final se llamará Naufragos? ^_^ Primera incognita... segunda incognita... ¿Cómo un usuario del foro comienza a tener una idea en su cabeza y acaba publicando un juego?... tercera incognita... ¿Cuándo corcho se va a publicar ese juego?
Y es que por una extraña razón siempre me han atraído las películas de supervivencia, ya sean cárceles, ya sean naufragios, accidentes aéreos... tipo El Conde de MonteCristo, Naufrago... Jamás podré olvidar la desaparición de Wilson de las manos de Tom Hanks, sólo de pensarlo me entran unas ganas de llorar... buffffffffffffffff...  Vídeo no apto para sensibles....



lunes, 10 de diciembre de 2012

Hola!

Quería anunciaros que como ya se ha ido produciendo otros dos años anteriores se celebra este año el Premio InterBlogs 2012. Este año se ha ampliado la lista de blogs participantes por lo que participan 21 entre los que se encuentra este blog.

¿Qué es el Premio InterBlogs 2012? Consiste en que los internautas votan entre 8 juegos previamente elegidos por los blogs organizadores, como su juego preferido. Dicha votación da a conocer el juego que ostentará el Premio InterBlogs 2012. Los usuarios que voten, gracias a los patrocinadores, participaran en el sorteo de diversos juegos.

Para mayor información se ha abierto un Blog donde se irá publicando los alegatos de los juegos previamente elegidos así como toda la información: Blog Concurso InterBlogs 2012. Animaros a participar!!! ^_^

domingo, 9 de diciembre de 2012

5ª Jornada Nomada Player. 7 Wonders. Yakuza. Generación X Torrejón de Ardoz.


La última jornada de las Nomada Player fue muy especial para nosotros ya que la organizamos en Torrejón de Ardoz que es donde vivimos. Para ello elegimos Generación X en Torrejón de Ardoz donde su dueño Eugenio nos trato de lujo y nos puso todas las facilidades para organizarla.

Intentamos hacerlo lo mejor posible y aunque el espacio era pequeño y tuvimos que hacer turnos la verdad es que lo pasamos muy bien, esperamos que los demás también. Llevamos como siempre unos cupcakes personalizados:



Aquí la gente comiéndose vil mente los mismos:



Además yo no quería ir de titular porque aunque es verdad que este juego se me da mejor que al Sr. B no quería fastidiarla pues íbamos los primeros por equipo. Estaba claro que mi hermano Korori iría como titular ya que este juego se le da bien, además de que tiene mucha suerte. Pero el segundo titular era complicado. Como ya he dicho no se le da muy bien al Sr. B pero yo tenía miedo de fastidiarla... pero finalmente el Sr. B me obligó a ponerme de titular y menos mal  ^_^

Aquí os dejo algunas fotos de la Jornada:









Para la jornada tuvimos la suerte de contar con el creador de Stalag17 que nos presento alguno de sus juegos y que estuvo super amable con nosotros:




Casi terminando la jornada mi hermano había hecho un primer puesto y un segundo y yo había hecho dos segundos y un primero. Flipante. Y hacía falta que él en su tercera partida hiciera un primero o un segundo para ganar la jornada. Pues hizo un segundo!!!!!!!!!!!!!! Quedamos el 4º yo y él el 5º de la Jornada. Increíble !! Si ya pensábamos que habíamos tocado techo esta fue nuestra mejor jornada... y por suerte fui yo titular porque creo recordar que el Sr. B quedo el 22º de la Jornada. Como recordaba Moonspell lo que le dijo el Sr. B "Hay que saber cuando no ser titular"... jejeje...

El ganador individual de la jornada de El Concilio que se llevo un estupendo 7 Wonders firmado por Bauza:


Y nosotros, los Yakuza, como ganadores por equipos (como veis nuestra alegría no tiene límite porque 4 monos que somos en el equipo ganar una jornada es una pasada):


Los ganadores por equipo nos llevamos un MageStorm y sorteamos otro por cortesía de Generación X Torrejón de Ardoz. Aquí su flamante ganador:


Luego sorteamos unas cartas promocionales del 7 Wonders, creo recordar que fueron 10:


Y también sorteamos unos colgadores de fimo y unos cupcakes del 7 Wonders:


Y esto es todo. Quería agradecer a todos los que nos ayudaron en la Jornada así como a Eugenio de GenX Torrejón de Ardoz, y decir que estamos super contentos por haber ganado la jornada y sobre todo porque hayáis venido a vernos  ^_^

POSDATA: Se me olvidaba comentar que he creado un blog nuevo para ir poniendo todas las cosas de fimo que voy haciendo por si os interesa: kekosdeMJ.blogspot.com

4ª Jornada Nomada Player. Galaxia. Cofradia del Dragón


La última Jornada estuvimos en la tienda de Mi tesoro celebrando la 4ª Jornada. Para este juego mi deseo, anhelo y perspectiva era no quedar la última en todas las partidas. Es un juego que me gusta pero lo he conocido hace poco, bueno de hecho tuvimos que conseguir una copia intercambiando juegos para aprender a jugar de cara a la Jornada. Así que para haya nos fuimos.


Para la jornada llevamos unos cupcakes conmemorativos que volaron!


Y la cosa salió bastante mejor de lo esperado!

Yo conseguí tres terceros puestos!!! (ya que jugamos tres partidas) Así que objetivo cumplido. Pero lo mejor de todo es que el Sr. B gano la Jornada!!! Y conseguimos un Puerto Rico para nuestra colección. Flipante. Así que ya podemos morirnos porque hemos conseguido un primer puesto como equipo Yakuza y un primer puesto uno de los integrantes, el Sr. B y además ahora mismo estamos los primeros por equipos... no creo que dure mucho pero es un logro impresionante para nosotros.


Y Ojo del Terror consiguió ganar por equipos:


Y luego los afortunados que siempre se llevan algún premio en los sorteos... y un Super Mobidick!!!


Respecto a la Jornada me gusto mucho la tienda, es bonita y tiene un montón de juegos. Además los chicos son muy amables, así que muy recomendable.
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