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viernes, 19 de octubre de 2012
15/10/2012. Maligno. Mundodisco. El juego que rula!
Maligno desde Madrid.
Sus impresiones:
"Os paso a contar cómo ha sido mi experiencia con Mundodisco...
En Runa he echado un par de partidas a 4 jugadores. Jugamos Seoman, LaNane, David2 y un servidor.
La mecánica de juego es simple, pero tiene suficiente aleatoriedad para que dos partidas no sean iguales y para que la experiencia en el juego no influya tanto en el resultado de la partida, pero a la vez la suficiente poca para que los que ya han jugado no sientan que aquello es una vorágine de tiradas de dados.
Los comentarios fueron los siguientes: "Sencillo y varía mucho", "Se coge rápidamente y los lectores de Terry Pratchett disfrutan el doble" y "Las cartas de evento le dan mucha vida al juego". Las notas que le dieron fueron 8, 8 y 7,5.
Yo ya había jugado, a 2 y 4 jugadores, y tengo una opinión similar. Las cartas de evento producen un caos en la partida que puede cambiar las tornas rápidamente. Pero esto es un arma de doble filo. Si nadie juega cartas de evento (cosa bastante probable cuando ya hay muchos secuaces y edificios en juego), el juego se torna un poco más aburrido.
Mi único punto en contra es que a dos jugadores funciona bastante mal. El escalado que se consigue cambiando el número de zonas a controlar/zonas a estar no es suficiente. Si, por ejemplo, nuestro personaje es el que gana cuando se acaban las cartas, muy probablemente vamos a perder, ya que en una partida a 2 no se van a acabar.
Yo le doy un 7.8, ya que es muy muy entretenido, simple, se disfruta bastante incluso sin haber leído nada de Mundodisco previamente.
Volviendo al juego que rula, ahora mismo hay 28 € dentro, correspondían 26 pero MrKaf me ha pedido que le metiera sus 2€ ya que él no podrá hacerse cargo del juego. Después de Alférez quedan por tanto Ishtar y Deinos.
Estaba un poco preocupado por lo que comentabais del estado del juego. Está un poco hundida la caja pero no es para tanto, es normal que después de haber pasado por varias manos esté un poco desgastado. A fin de cuentas cada persona cuida más o menos los juegos. Lo importante es que no falten cartas u otros componentes."
jueves, 23 de agosto de 2012
08/08/2012. Calvo y cía. Mundodisco. El juego que rula!
Pues esta rulada ha sido a mogollón aquí podemos ver a nuestros amigos jugando en Gen X, en pleno centro de Madrid. Pero mejor que nos cuenten ellos ^_^
"Putualmente entregado por Magomaggio en puebla el 7 de agosto, nos metemos SheffieldGeorge, Macklau, raul_fr y servidor en esta partida:
![]() |
| De izquierda a derecha: Macklau, calvo, Raul_fr, SheffielGeorge, con una cerveza sin alcohol |
Raul nos explica las reglas, que controla perfectamente pese a no haber jugado previamente, y macklau comienza los honores. Como ya se ha comentado, es un juego en el que tienes un objetivo secreto, uno de los aciertos bajo mi punto de vista, y en mi caso mi personaje debe acumular dinero (una de las posibilidades del juego junto con conseguir controlar zonas y alguna cosa más).
lunes, 13 de agosto de 2012
03/08/2012 magomaggio. Mundodisco de Devir. El Juego que rula!
Aquí os dejo esta estupenda reseña de magomaggio, parece que el juego ha sido un éxito para sus familiares y una sorpresa para el mismo.
magomaggio: "Buenas noches a todos. Ya llevo 3 partidas seguidas con mi familia, todo un éxito jamás logrado con ningún otro juego de mesa, y aún no he ganado.
El mismo día que lo traje a casa convencí a mi mujer y a mi hijo para probarlo. Todo un reto ya que mi mujer no le gusta mucho jugar a juegos de mesa, pero se ve que ese día estaba por la labor de complacerme y a eso de las 23:00 nos pusimos a jugar.
Como era de esperar, al tratarse de la primera partida surgieron algunas dudas, pero rápidamente fueron despejadas.
Mi hijo Oscar cometió el error de desvelar su personaje. Consiguió cumplir su objetivo - 8 indicadores de problema - pero no se dió cuenta que solo se gana si esto se cumple al comienzo del turno y claro, fuimos a evitar que ganara, por lo que la partida duró solo un par de rondas más. Al final nos ganó consiguiendo 8 indicadores de problema al comienzo de su turno.
La partida duró unos 45 minutos y nos agradó a todos la verdad. Las sensaciones fueron muy buenas. Desde luego, si le gusta a mi mujer, es para darle un 10.
Luego, para mi sorpresa, hoy viernes me sugirieron echar otra partida, no me lo podía creer. En esta ocasión ganó Oscar de nuevo en apenas 20 minutos. Mi mujer y yo nos despistamos tremendamente y sin darnos cuenta, Oscar controlaba 6 territorios al comienzo del turno, uno más de los necesarios. Vamos, una paliza.
Y como nos quedamos con ganas de más, decidimos echar otra. Tras una dura lucha y, a pesar de advertir yo mismo que mi mujer parecía que iba a por los 8 indicadores de problema, voy y muevo un secuaz a una zona provocando el 8º problema. Pasa el turno a mi señora y con cara de felicidad nos suelta un rotundo... HE GANADO, JE JE JE.
Vaya rabia. Me mola este juego un huevo y aún no he ganado. Pero aún me quedan días para probarlo.
La prueba de fuego el lunes si Dios quiere con mis colegas jugones y luego a rularlo, snif, snif...
Este juego cae seguro a la ludoteca.
Salu2
Mago Maggio"
magomaggio: "Buenas noches a todos. Ya llevo 3 partidas seguidas con mi familia, todo un éxito jamás logrado con ningún otro juego de mesa, y aún no he ganado.
El mismo día que lo traje a casa convencí a mi mujer y a mi hijo para probarlo. Todo un reto ya que mi mujer no le gusta mucho jugar a juegos de mesa, pero se ve que ese día estaba por la labor de complacerme y a eso de las 23:00 nos pusimos a jugar.
Como era de esperar, al tratarse de la primera partida surgieron algunas dudas, pero rápidamente fueron despejadas.
Mi hijo Oscar cometió el error de desvelar su personaje. Consiguió cumplir su objetivo - 8 indicadores de problema - pero no se dió cuenta que solo se gana si esto se cumple al comienzo del turno y claro, fuimos a evitar que ganara, por lo que la partida duró solo un par de rondas más. Al final nos ganó consiguiendo 8 indicadores de problema al comienzo de su turno.
La partida duró unos 45 minutos y nos agradó a todos la verdad. Las sensaciones fueron muy buenas. Desde luego, si le gusta a mi mujer, es para darle un 10.
Luego, para mi sorpresa, hoy viernes me sugirieron echar otra partida, no me lo podía creer. En esta ocasión ganó Oscar de nuevo en apenas 20 minutos. Mi mujer y yo nos despistamos tremendamente y sin darnos cuenta, Oscar controlaba 6 territorios al comienzo del turno, uno más de los necesarios. Vamos, una paliza.
Y como nos quedamos con ganas de más, decidimos echar otra. Tras una dura lucha y, a pesar de advertir yo mismo que mi mujer parecía que iba a por los 8 indicadores de problema, voy y muevo un secuaz a una zona provocando el 8º problema. Pasa el turno a mi señora y con cara de felicidad nos suelta un rotundo... HE GANADO, JE JE JE.
Vaya rabia. Me mola este juego un huevo y aún no he ganado. Pero aún me quedan días para probarlo.
La prueba de fuego el lunes si Dios quiere con mis colegas jugones y luego a rularlo, snif, snif...
Este juego cae seguro a la ludoteca.
Salu2
Mago Maggio"
jueves, 9 de agosto de 2012
30/07/2012. cesar_vk. Mundodisco de Devir. El juego que rula!
Pues el juego ha seguido rulando hasta llegar a Generación X de Puebla de la mano de cesar_vk, como veis en las fotos parece que se lo han pasado muy bien... sobre todo la ganadora!
sábado, 28 de julio de 2012
20/06/2012 oscar_nicero. Mundodisco. El juego que rula!
El juego sigue rulando... aquí tenemos a oscar_nicero de Madrid posando con su compi de juego ^_^
oscar_nicero: "La verdad es que nos ha gustado bastante el juego. Teniendo en cuenta que ninguno de los jugones hemos leído novelas de Terry Pratchett creíamos que era probable que no nos enganchara. Al final hemos jugado varias partidas y nos hemos quedado con ganas de más. Supongo que para los que conocen el mundo en el que está ambientado debe ser un juego de 10. Valoración media 8/10"
martes, 17 de julio de 2012
06/06/2012. Cartesius. El juego que rula. Mundodisco.
Os dejo una entrada que tenía pendiente sobre El Juego que rula. ^_^
El juego sigue rulando... aquí tenemos a Cartesius de Alcobendas jugando con los amigos de Vis Lúdica ^_^
Cartesius: "Lo jugamos a 3 y en general no gustó mucho, a pesar de que uno de los jugadores es lector de las obras de Terry Pratchett.
Todos íbamos muy mentalizados de que es un juego coñero, caótico y no de romperse los cuernos con estrategias, pero al final la sensación común es que no es un juego inmersivo como a priori parece, y que se juega casi en modo piloto automático.
Quizás con más partidas conociendo las cartas el juego mejore pero no nos dejó muchas ganas.Valoración media 4/10"
Todos íbamos muy mentalizados de que es un juego coñero, caótico y no de romperse los cuernos con estrategias, pero al final la sensación común es que no es un juego inmersivo como a priori parece, y que se juega casi en modo piloto automático.
Quizás con más partidas conociendo las cartas el juego mejore pero no nos dejó muchas ganas.Valoración media 4/10"
martes, 5 de junio de 2012
El juego que rula! Mundodisco de Devir. 31 de Mayo
El juego sigue rulando... aquí tenemos a Goose de Torrejón de Ardoz posando con el juego ^_^
Goose: "Juego sencillo y divertido de mucho puteo.Veo un poco desequilibrada la partida con la carta de Dragon Rey de Armas,sobre todo en las primeras partidas.No esta mal a dos(divertido) pero indudablemente el juego gana cuando son cuatro(diversion y estrategia) los q se dan de palos en el tablero.En casa solo he podido probarlo con mi mujer y a ella le ha gustado bastante.La unica pega para mi el precio del juego. Compra casi segura si fueran 30 lereles.
Espero que lo disfruteis tanto como yo. . Valoración media 7/10"
Espero que lo disfruteis tanto como yo. . Valoración media 7/10"
martes, 29 de mayo de 2012
El juego que rula! Mundodisco de Devir. 24 de Mayo
Pues para estrenar el juego e inaugurar El juego que rula! quedamos Tonny Manhattan, su amigo Carlos, Goose, Alferez, Nakkan y yo. Como el juego es para cuatro tuvimos que jugar en pareja Tonny con carlos y yo con Nakkan. Como no se me dan muy bien las reglas de los juegos os dejo la dirección del blog Si tu me dices ten, lo juego todo donde Tonny Manhattan explica estupendamente las reglas del mismo en : 17ª Kedada Torrejonera (1ª Parte) Mundodisco de Devir
Y las impresiones de alguno de los jugones:
Tonny Manhattan: "Es necesario que todos los jugadores sepan el contenido de todas las cartas de personalidad para poder intentar putear en la partida intuyendo las que le han tocado a tus contrarios, sino el juego se hace individualista, muy corto y sin gracia: sin puteo no vale nada. Valoración media: 5"
Nakkan: "Es fundamental antes de iniciar una partida, saber cuales son las diferentes opciones de victoria según el personaje. Ya que gran parte de tu estrategia durante la partida consiste en interferir en los planes de los demás.
A mi personalmente me pareció que el juego "ayuda" a que se dé la condición de victoria en la que deben haber un determinado numero de indicadores de problema. Y por otro lado la opción de victoria que se da cuando se acaba el mazo de cartas tampoco me parece justo. Valoración media: 7"
MJ: "A mi personalmente no me gusta especialmente porque odio los juegos de "puteo" característica fundamental para que este juego sea divertido.
Sin embargo creo que los componentes están muy currados y, por lo que pude descubrir, la gente que se ha leído los libros de este autor está encantada con el juego y los dibujos ya que están muy, muy logrados. Igualmente me parece que las condiciones de victoria son desiguales, algunas bastante más fáciles que otras.
Muy recomendado para los seguidores del autor. Valoración media: 5"
Y las impresiones de alguno de los jugones:
Tonny Manhattan: "Es necesario que todos los jugadores sepan el contenido de todas las cartas de personalidad para poder intentar putear en la partida intuyendo las que le han tocado a tus contrarios, sino el juego se hace individualista, muy corto y sin gracia: sin puteo no vale nada. Valoración media: 5"
Nakkan: "Es fundamental antes de iniciar una partida, saber cuales son las diferentes opciones de victoria según el personaje. Ya que gran parte de tu estrategia durante la partida consiste en interferir en los planes de los demás.
A mi personalmente me pareció que el juego "ayuda" a que se dé la condición de victoria en la que deben haber un determinado numero de indicadores de problema. Y por otro lado la opción de victoria que se da cuando se acaba el mazo de cartas tampoco me parece justo. Valoración media: 7"
MJ: "A mi personalmente no me gusta especialmente porque odio los juegos de "puteo" característica fundamental para que este juego sea divertido.
Sin embargo creo que los componentes están muy currados y, por lo que pude descubrir, la gente que se ha leído los libros de este autor está encantada con el juego y los dibujos ya que están muy, muy logrados. Igualmente me parece que las condiciones de victoria son desiguales, algunas bastante más fáciles que otras.
Muy recomendado para los seguidores del autor. Valoración media: 5"
domingo, 27 de mayo de 2012
El Juego que rula! Mundodisco de Devir. Reglas y Open the box
El juego que rula ha surgido con
la idea de que un juego, en este caso Mundodisco facilitado gratuitamente por
Devir, pase de jugón a jugón por el mayor número de manos posibles y por toda
la geografía Española. En su recorrido
los jugones tendrán la oportunidad de disfrutar de él y hacernos participes a
los demás de sus opiniones e impresiones mientras nos encontramos a la espera
de que dicho juego llegue finalmente a nuestras manos mientras recorre su largo
camino. Finalmente este peculiar viajero será sorteado entre todas las personas
que han participado en este experimento.
¿Te animas a ser tu una de ellas?
Open the box.
Un pequeño video donde se abre la caja del juego y empieza el experimento!
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