martes, 29 de mayo de 2012

El juego que rula! Mundodisco de Devir. 24 de Mayo

Pues para estrenar el juego e inaugurar El juego que rula! quedamos Tonny Manhattan, su amigo Carlos, Goose, Alferez, Nakkan y yo. Como el juego es para cuatro tuvimos que jugar en pareja Tonny con carlos y yo con Nakkan. Como no se me dan muy bien las reglas de los juegos os dejo la dirección del blog Si tu me dices ten, lo juego todo donde Tonny Manhattan explica estupendamente las reglas del mismo en : 17ª Kedada Torrejonera (1ª Parte) Mundodisco de Devir


Y las impresiones de alguno de los jugones:

Tonny Manhattan: "Es necesario que todos los jugadores sepan el contenido de todas las cartas de personalidad para poder intentar putear en la partida intuyendo las que le han tocado a tus contrarios, sino el juego se hace individualista, muy corto y sin gracia: sin puteo no vale nada. Valoración media: 5"

Nakkan: "Es fundamental antes de iniciar una partida, saber cuales son las diferentes opciones de victoria según el personaje. Ya que gran parte de tu estrategia durante la partida consiste en interferir en los planes de los demás.
A mi personalmente me pareció que el juego "ayuda" a que se dé la condición de victoria en la que deben haber un determinado numero de indicadores de problema. Y por otro lado la opción de victoria que se da cuando se acaba el mazo de cartas tampoco me parece justo. Valoración media: 7"

MJ: "A mi personalmente no me gusta especialmente porque odio los juegos de "puteo" característica fundamental para que este juego sea divertido.
Sin embargo creo que los componentes están muy currados y, por lo que pude descubrir, la gente que se ha leído los libros de este autor está encantada con el juego y los dibujos ya que están muy, muy logrados. Igualmente me parece que las condiciones de victoria son desiguales, algunas bastante más fáciles que otras.
Muy recomendado para los seguidores del autor. Valoración media: 5"



El juego que rula! Jinx de Homoludicus. Reglas y Open the box

Dentro del Experimento jugón El juego que rula! se sencuentra también Jinx facilitado gratuitamente por Homoludicus, concretamente por Marconex, muy amable por cierto.

Aquí podéis ver la Apertura de la caja:


Jinx es un juego tras el que se oculta una historia curiosa os dejo el enlace donde su autor Josep M. Allué cuenta desde los inicios del juego hasta su paso final a la venta: Historia del Jinx
En dicha página también podréis ver la simulación del juego para que así aprendáis a jugar aunque las Reglas son cortitas:


Recordaros Las reglas de El juego que rula:



domingo, 27 de mayo de 2012

El Juego que rula! Mundodisco de Devir. Reglas y Open the box

El juego que rula ha surgido con la idea de que un juego, en este caso Mundodisco facilitado gratuitamente por Devir, pase de jugón a jugón por el mayor número de manos posibles y por toda la geografía Española.  En su recorrido los jugones tendrán la oportunidad de disfrutar de él y hacernos participes a los demás de sus opiniones e impresiones mientras nos encontramos a la espera de que dicho juego llegue finalmente a nuestras manos mientras recorre su largo camino. Finalmente este peculiar viajero será sorteado entre todas las personas que han participado en este experimento.
¿Te animas a ser tu una de ellas?

Open the box.
Un pequeño video donde se abre la caja del juego y empieza el experimento!



miércoles, 23 de mayo de 2012

11 de Mayo. El Trono de Hierro


El club el Trono de Hierro se encuentra en Manzanares El Real (donde cristo perdió el mechero ^_^) y desde Torrejón el tiempo se alarga a más de 1h por paisajes de lo más bonitos de Madrid, por lo que ir hasta allí, además de por la compañía merece la pena.

Tras una conversación con Krodash de la BSK, me invitó a visitarlos. Él había tenido la idea de visitar diferentes clubs para "espiar" como jugaban. Y yo me apropié de la idea. Así podría conocer gente y observar como juegan en los clubs, a la vez que tendría cosas que contar en mi diarío (si es que alguien lo sigue leyendo)


domingo, 20 de mayo de 2012

20 de Mayo de 2012. La alfombra que comía componentes de juegos

Esta es la alfombra del salón, es una alfombra devoradora de piezas de juegos. Os lo prometo. De repente un día vas andando descalza y se te mete entre los dedillos algo extraño. Y es una pieza negra y redonda. ¿Qué es? Y esa no es la verdadera pregunta, la verdadera pregunta es... ¿De dónde es? ¿Tendré que abrir todas las cajas de juegos para encontrar su ubicación? ¿Contar todos los componentes? O_o Y lo más curioso es que no es la primera vez... ya han aparecido otros elementos, de juegos o no... ahora resulta que se puede ir descalza por toda la casa pero cuando entras en esta alfombra.......... sonarán todas las alarmas y tan sólo podrás pisarla con botas de protección de obra. Tocaté los pies!
En fin que lo que quería decir, que como buena puzzlera pierde piezas no iba a ser diferente con los juegos de mesa, un ladrillito, una monedita, una piececita negra... todas aparecen en la alfombra y lo que más me aterra es... ¿Cuántas habrán desaparecido en la bolsa de la aspiradora? ¿Cuántas piezas pierden los no jugones? ¿Más que los judaroes expertos? Y en algunas marcas de puzzles existe servicio de "piezas perdidas"... ¿Pasará lo mismo con los juegos?
El tema de los componentes de los juegos me sorprende. Cuando compré el Agrícola me vino una vallita granate de más y pienso de quién será esa vallita... ¿Le habrá venido a alguien una vallita de menos? ¿Estaré en posesión de la valla de otro jugador? Supongo que esto no se considera robo porque yo no sabía que me estaba apropiando del material de otra persona. En los puzzles a veces vienen piezas de menos, otras vienen piezas de más... son rarezas. Supongo que en los juegos pasará lo mismo y que las empresas de juegos te mandarán las piezas que te faltan...


miércoles, 16 de mayo de 2012

12 de Mayo. Nómada Players

Quería hacer una entrada específica para hablaros un poco de las Nómada Player, esas grandes desconocidas. Además os voy a dejar un vídeo de presentación para que podáis conocer un poquito de ellas:


Pues resulta que yo estaba tranquilamente hablando en un post  de la BSK y Chemical me dijo que había unas jornadas del Agrícola, las Nómada Player... me quede pensando (maaaaaaaaaalo) y me metí a verlo, eran unas Jornadas que por desgracia no habían tenido el valor o la publicidad adecuadas. Pregunté por allí y comprobé lo que ya estoy empezando a descubrir: que mis figuritas para Agrícola han sido mi maldición porque la gente no me invita a mí a los sitios, las invitan a ellas a través de mí. "Vente pero no te olvides de traerte las figuritas" "Acuerdate de las figuritas"... son como Frankestein me veo despertando en plena noche porque un granjerito me está ahogando con un ladrillito taponando mis fosas nasales... 
Pero bueno, yo quería ir pero es que competir me es difícil porque siempre pienso que los demás son mejor que yo y que les voy a molestar jugando, o cansar o yo que se. Pero fueron muy insistentes en animarme... así que a pesar de todo el lío que teniamos esa semana decidimos arriesgarnos.


martes, 15 de mayo de 2012

8 al 15 de Mayo. Ya no voy a comprar más!

Más liada que la pata de un romano, así podría definirse mi vida desde que tengo un nuevo hobby: los juegos y sus derivados. A sus derivados me refiero a quedadas, jornadas, foros, blog y twitter. ¿Alguien da más?


Pero empecemos por el principio de los principios. El martes quede con un chico del foro Krodash para que me diera unas cartas del Twitlight Strugle. Compré de segunda mano la edición en inglés y quería pedir a Art Scow las mismas cartas del juego pero ya traducidas al español (estupendo trabajo de los traductores). Para quién no lo sepa, que yo no lo sabía, Art Scow es una página donde se pueden imprimir fotos y demás elementos, y sobre todo cartas con unas ofertas muy buenas. Tiene un editor, subes las fotos que quieres o buscas los archivos ya subidos y te haces tu baraja. Pues el Twitlight Strugle tiene dos barajas más 7 cartas y es una pena pedir una baraja por esas 7 cartas así que Krosah se ofreció a darmelas (él imprimió una baraja con esas 7 cartas repetidas tantas veces como cartas tenía la baraja). La verdad es que la conversación con él fue de lo más productiva, resultó ser un chico muy majo y lo que más recuerdo es la fase que ya me tortura y aparece cada noche en mis juegos con voces diferentes: "El Twitlight Strugle es un juegazo" Pero el Twitlight Strugle de mi casa me sigue mirando desde la estantería y le estoy cogiendo tanto miedo que hasta evito pasar cerca no sea que se me tire encima... ¿Y si no me gusta? ¿Me tiraran al foso del castillo? ¿Deberé ocultarlo toda mi vida para que los jugones no me repudien? Tengo miedo... y poco a poco este miedo se va convirtiendo en pánico... ¿Y si el juego acaba cayéndose por detrás de la estantería? ¿Se daría cuenta alguien? XD


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