Capítulo 5 de "Diario de un Náufrago". Muchos juegos antes de llegar a mesa deben ser pulidos porque presentan errores... bueno otros creo que no llegan a ser pulidos XD (como ser eliminado en el Bang al principio y quedarse mirando toda la partida). En este capítulo Alberto nos cuenta la labor de estos testers y lo importantes que son en el desarrollo de cualquier juego. Espero que lo disfrutéis!!!
¿Dónde lo habíamos dejado? Ah, sí, en la parte de los cambios iniciales… pues bien, una vez que se filtraron las mecánicas problemáticas y nos quedamos sólo con la idea de añadir más tramas…llegó la gran idea de Pol, algo inédito (o por lo menos excepcional) en el mundillo de los juegos de mesa: Realizar un playtesting masivo para depurar una vez más las reglas, resolver FAQs, localizar erratas, recibir ideas y sugerencias y en definitiva, mejorar aún más el juego.
Esta idea me puso los pelos de punta, porque inmediatamente adiviné que la cosa iba a ser larga y compleja. Pero no había vuelta atrás, la decisión estaba tomada. Así que Pol anunció su idea, solicitando voluntarios; las condiciones eran duras: pagar el juego por adelantado (35 euros) y comprometerte a reseñar al menos 2 sesiones de juego, rellenando un cuestionario que Pol diseñó a tal efecto. Todo esto, a cambio de nada, o casi nada. Sólo recibir un prototipo en fase Beta y obligarte a jugarlo y a crear un informe.





